کتاب آموزش طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی سبک کلاسیک برای بازی‌های رایانه‌ای در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی سبک کلاسیک برای بازی‌های رایانه‌ای در بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی دارایی‌های بازی (Asset Creation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول زیبایی‌شناسی سبک بصری کلاسیک در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار بلندر و تنظیمات اولیه برای مدل‌سازی
  • 3. مفهوم کم‌حجم‌سازی در مدل‌سازی سه‌بعدی و اهمیت بهینه‌سازی
  • 4. تکنیک‌های مدل‌سازی احجام پایه با تعداد چندضلعی محدود
  • 5. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازماندهی صحنه در بلندر
  • 6. آموزش ابزارهای ویرایش مش و کار با رئوس و لبه‌ها
  • 7. مدل‌سازی دارایی‌های محیطی ساده با استفاده از اشکال هندسی
  • 8. اصول طراحی و مدل‌سازی معماری ساختمان‌های کلاسیک بازی
  • 9. تکنیک‌های ایجاد جزئیات در مدل‌های کم‌حجم با استفاده از تغییر شکل‌دهنده‌ها
  • 10. مفهوم نقشه‌برداری بافت و باز کردن یو‌وی برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 11. آموزش اصول رنگ‌آمیزی مستقیم بر روی مدل‌ها در محیط بلندر
  • 12. تکنیک‌های کاهش رزولوشن بافت‌ها برای دستیابی به ظاهر کلاسیک
  • 13. شبیه‌سازی محدودیت‌های سخت‌افزاری قدیمی در طراحی دارایی‌های دیجیتال
  • 14. کار با پالت‌های رنگی محدود و مدیریت رنگ در سبک‌های هنری خاص
  • 15. ایجاد مدل‌های متقارن و استفاده از ابزار آینه‌ای در مدل‌سازی
  • 16. آموزش تکنیک‌های نورپردازی ساده و تخت برای فضای بازی‌های کلاسیک
  • 17. مدل‌سازی اشیاء تعاملی و دارایی‌های کوچک بازی
  • 18. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی‌سازی
  • 19. تکنیک‌های ایجاد سایه‌زنی‌های غیرواقع‌گرایانه و کلاسیک
  • 20. اصول بافت‌دهی به سطوح سخت و فلزی در مدل‌های کم‌حجم
  • 21. شبیه‌سازی نویز و ناخالصی‌های بصری در بافت‌های دیجیتال
  • 22. خروجی گرفتن از مدل‌ها با فرمت‌های استاندارد بازی‌سازی
  • 23. بازبینی مدل‌ها در موتور بازی‌سازی جهت اطمینان از انطباق با سبک
  • 24. روش‌های مدیریت حافظه و بهینه‌سازی خروجی برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 25. جمع‌بندی و ارائه پروژه نهایی طراحی دارایی‌های بازی کلاسیک
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر توسعه بازی طراحی بازی طراحی دارایی بازی طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک بازی رایانه‌ای مدل‌سازی Low Poly مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.