کتاب آموزش تخصصی طراحی و مدل‌سازی آناتومی حشرات در محیط ZBrush 2024 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و مدل‌سازی آناتومی حشرات در محیط ZBrush 2024

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: مجسمه‌سازی دیجیتال (Digital Sculpting) با نرم‌افزار ZBrush

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در زیبراش ۲۰۲۴
  • 2. مبانی آناتومی و ساختار بدنی حشرات در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. تنظیمات پروژه و وارد کردن داده‌های اسکن شده به محیط نرم‌افزار
  • 4. کار با ابزارهای اولیه برای ایجاد فرم‌های کلی بدن حشره
  • 5. استفاده از ابزار ZSpheres برای طراحی اسکلت‌بندی اولیه
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی بلوک‌بندی (Blocking) برای بخش‌های مختلف بدن
  • 7. آشنایی با سیستم SubTools و مدیریت لایه‌های مدل
  • 8. استفاده از براش‌های اصلی برای شکل‌دهی به حجم‌های اولیه
  • 9. به‌کارگیری ابزار Dynamesh برای یکپارچه‌سازی مدل
  • 10. اصول تناسبات در مدل‌سازی بندپایان و حشرات
  • 11. جزئی‌سازی بخش سر و شاخک‌ها با دقت بالا
  • 12. مدل‌سازی تخصصی چشم‌های مرکب و جزئیات پیرامون آن
  • 13. طراحی و مدل‌سازی قفسه سینه و اتصالات آن
  • 14. تکنیک‌های مدل‌سازی بال‌ها با استفاده از ابزارهای صفحه و ضخامت‌دهی
  • 15. مدل‌سازی پاهای حشره با رعایت اتصالات مفصلی
  • 16. استفاده از ابزارهای Masking برای کنترل دقیق نواحی مدل‌سازی
  • 17. بهره‌گیری از ابزار ZModeler برای ایجاد سطوح سخت و دقیق
  • 18. جزئی‌سازی سطح بدن (Detailing) با استفاده از براش‌های آلفا
  • 19. شبیه‌سازی بافت‌های طبیعی بدن حشره شامل پوسته و کرک‌ها
  • 20. استفاده از لایه‌های HD Geometry برای افزایش رزولوشن سطح
  • 21. تکنیک‌های Sculptris Pro برای مدل‌سازی آزادانه و بدون محدودیت مش
  • 22. اصول نورپردازی و متریال‌دهی اولیه در محیط زیبراش
  • 23. ایجاد و اعمال متریال‌های تخصصی برای شبیه‌سازی بافت کیتین
  • 24. رنگ‌آمیزی دیجیتال (Polypaint) بر اساس الگوهای طبیعی حشرات
  • 25. تنظیمات رندرینگ نهایی با استفاده از موتور BPR
  • 26. خروجی گرفتن از مدل برای استفاده در پروژه‌های شبیه‌سازی علمی
  • 27. بهینه‌سازی مش نهایی با استفاده از ZRemesher
  • 28. ایجاد نقشه‌های نرمال (Normal Maps) برای انتقال جزئیات به مدل‌های کم‌حجم
  • 29. اصول ترکیب‌بندی صحنه برای نمایش مدل‌های علمی حشرات
  • 30. مرور نهایی و اصلاح خطاهای احتمالی در مدل‌سازی سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش ZBrush 2024 آموزش زیبراش طراحی دیجیتال حشرات طراحی کاراکتر سه بعدی مجسمه سازی دیجیتال مدلسازی آناتومی جانوری مدلسازی سه بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.