کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی انیمیشن‌های انتزاعی سه‌بعدی در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی انیمیشن‌های انتزاعی سه‌بعدی در بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول اولیه کار با محیط کاربری بلندر
  • 2. آشنایی با ابزارهای ناوبری و مشاهده در فضای سه‌بعدی
  • 3. تنظیمات اولیه و شخصی‌سازی محیط نرم‌افزار
  • 4. مفاهیم پایه هندسه و اشیاء در فضای سه‌بعدی
  • 5. روش‌های انتخاب و تغییر وضعیت اشیاء
  • 6. مدل‌سازی اولیه با استفاده از مش‌های پایه
  • 7. کار با ویرایشگرهای تغییر شکل و تغییر فرم
  • 8. اصول کار با نقاط، خطوط و سطوح در حالت ویرایش
  • 9. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن با استفاده از اصلاح‌گر قرینه‌سازی
  • 10. ایجاد اشکال انتزاعی با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
  • 11. کار با اصلاح‌گرهای پایه برای ایجاد حجم‌های پیچیده
  • 12. آشنایی با سلسله‌مراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
  • 13. مبانی نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 14. تنظیمات دوربین و ترکیب‌بندی بصری در انیمیشن
  • 15. اصول رنگ‌بندی و انتخاب پالت رنگی در طراحی دیجیتال
  • 16. معرفی محیط گره‌بندی متریال‌ها در بلندر
  • 17. ساخت متریال‌های ساده و تنظیمات بازتاب و زبری
  • 18. استفاده از بافت‌های رویه‌ای برای ایجاد جزئیات سطحی
  • 19. کار با گره‌های ریاضی برای خلق الگوهای انتزاعی
  • 20. ایجاد جلوه‌های درخشش و نورپردازی حرفه‌ای
  • 21. اصول انیمیشن‌سازی و کار با جدول زمانی
  • 22. تنظیم فریم‌های کلیدی برای حرکت اشیاء
  • 23. ایجاد حلقه‌های انیمیشنی بی‌نهایت
  • 24. کنترل سرعت و منحنی‌های حرکتی در گراف‌های انیمیشن
  • 25. استفاده از اصلاح‌گرهای انیمیشنی برای حرکات پیچیده
  • 26. مبانی شبیه‌سازی‌های حرکتی ساده در بلندر
  • 27. کار با ذرات و سیستم‌های پخش‌کننده انتزاعی
  • 28. تنظیمات رندرینگ برای خروجی با کیفیت
  • 29. آشنایی با موتور رندر سایکلز برای پردازش واقع‌گرایانه
  • 30. بهینه‌سازی تنظیمات خروجی برای افزایش سرعت رندر
  • 31. مدیریت حافظه و منابع سیستم در حین رندرینگ
  • 32. خروجی گرفتن از انیمیشن در قالب فرمت‌های استاندارد
  • 33. اصول ترکیب‌بندی نهایی در محیط کامپوزیت بلندر
  • 34. استفاده از افکت‌های پس‌پردازش برای افزایش کیفیت بصری
  • 35. تکنیک‌های کاهش نویز در رندرهای نهایی
  • 36. اصول ذخیره‌سازی و مدیریت فایل‌های پروژه
  • 37. بررسی نمونه‌های موفق طراحی انتزاعی سه‌بعدی
  • 38. تمرین نهایی ساخت یک اثر انتزاعی کامل
  • 39. نکات کلیدی برای ارتقای سبک هنری در مدل‌سازی
  • 40. مسیرهای پیشرفت و یادگیری در حوزه انیمیشن سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن سه‌بعدی رندرینگ در بلندر طراحی انتزاعی طراحی سه‌بعدی حرفه‌ای گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.