کتاب آموزش جامع برنامهنویسی جاوا؛ از مفاهیم پایه تا مدیریت اشیاء با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی جاوا؛ از مفاهیم پایه تا مدیریت اشیاء
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی شیءگرا با زبان جاوا
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی کامپیوتر و معماری ماشینهای مجازی جاوا
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه جاوا
- 3. ساختار یک برنامه ساده در زبان جاوا
- 4. آشنایی با متغیرها و انواع دادههای اولیه
- 5. عملگرهای محاسباتی و اولویت در عبارات ریاضی
- 6. مدیریت ورودی و خروجی در کنسول
- 7. مفاهیم پایه الگوریتم و فلوچارت در برنامهنویسی
- 8. ساختارهای تصمیمگیری شرطی
- 9. استفاده از دستورات شرطی مرکب و سوئیچ
- 10. حلقههای تکرار برای پیمایش دادهها
- 11. کاربرد دستورات کنترلی در حلقهها
- 12. آشنایی با متدها و تعریف آنها
- 13. پارامترهای ورودی و مقادیر بازگشتی در متدها
- 14. محدوده دسترسی متغیرها و طول عمر آنها
- 15. مفاهیم پایه شیءگرایی و کلاس
- 16. تعریف ویژگیها و رفتارهای اشیاء
- 17. سازندهها و مقداردهی اولیه به اشیاء
- 18. کاربرد کلمه کلیدی دیس در کلاسها
- 19. کپسولهسازی و مفاهیم دسترسی عمومی و خصوصی
- 20. تفاوت بین متغیرهای نمونه و متغیرهای کلاس
- 21. آشنایی با رشتهها و کلاس استرینگ
- 22. متدهای کاربردی در کلاس استرینگ
- 23. آرایههای یکبعدی و نحوه پیمایش آنها
- 24. آرایههای چندبعدی و کاربرد آنها
- 25. مدیریت حافظه در جاوا و زبالهروب
- 26. وراثت و گسترش قابلیتهای کلاسها
- 27. استفاده از سوپر برای فراخوانی کلاس والد
- 28. چندریختی و بازنویسی متدها
- 29. کلاسهای انتزاعی و تعریف رفتارهای پایه
- 30. واسطها و پیادهسازی قراردادها در کد
- 31. مدیریت استثناها و بلوکهای ترای کچ
- 32. استفاده از بلوک فینالی در مدیریت خطاها
- 33. آشنایی با پکیجها و سازماندهی کدها
- 34. مفاهیم اولیه مجموعهها در جاوا
- 35. کاربرد لیستها در ذخیرهسازی دادهها
- 36. کار با مپها برای ذخیرهسازی کلید و مقدار
- 37. مقدمهای بر کلاسهای فایل و خواندن اطلاعات
- 38. نوشتن داده در فایلهای متنی
- 39. اصول طراحی نرمافزار تمیز و خوانا
- 40. مستندسازی کدها با جاوا داک
- 41. اشکالزدایی و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 42. بهینهسازی کدهای شیءگرا
- 43. بررسی الگوهای طراحی ساده در جاوا
- 44. تست واحد و اطمینان از صحت عملکرد کد
- 45. مفاهیم چندنخی در سطح مقدماتی
- 46. مدیریت همزمانی در برنامههای ساده
- 47. ارتباط بین اشیاء و الگوهای ارجاع
- 48. کاربرد کلاسهای استاتیک و متدهای کمکی
- 49. بررسی کتابخانههای استاندارد جاوا
- 50. پروژه نهایی تحلیل و طراحی سیستم مدیریت دادهها
تگها:
آموزش Java
آموزش برنامهنویسی جاوا
انواع داده در جاوا
برنامهنویسی شیءگرا
برنامهنویسی مقدماتی
توسعه نرمافزار
علوم رایانه
کدنویسی جاوا
مبانی جاوا
مدیریت اشیاء در جاوا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.