کتاب آموزش جامع طراحی و متحرک‌سازی اشیاء سه‌بعدی در نرم‌افزار iClone 8 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و متحرک‌سازی اشیاء سه‌بعدی در نرم‌افزار iClone 8

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی دارایی‌های مجازی (3D Asset Creation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار آی‌کلون ۸
  • 2. آشنایی با محیط سه‌بعدی و ناوبری در فضای مجازی
  • 3. اصول اولیه مدل‌سازی هندسی و اشکال پایه
  • 4. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و گروه‌بندی دارایی‌ها
  • 5. تنظیمات فضای کاری و شخصی‌سازی ابزارهای مدل‌سازی
  • 6. وارد کردن فایل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای جانبی
  • 7. کار با ابزارهای تغییر شکل و تغییر مقیاس در محیط سه‌بعدی
  • 8. ایجاد ساختار اولیه برای اشیاء مکانیکی
  • 9. طراحی قطعات و اجزای تشکیل‌دهنده یک توپ جنگی مجازی
  • 10. تکنیک‌های اتصال و مفصل‌بندی قطعات سه‌بعدی
  • 11. اصول بهینه‌سازی مدل برای موتورهای رندر آی‌کلون
  • 12. کار با ویرایشگر مش و اصلاح هندسی مدل‌ها
  • 13. مبانی نورپردازی و تأثیر آن بر نمایش اشیاء
  • 14. ایجاد و اعمال متریال‌های پایه بر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 15. استفاده از تکسچرهای باکیفیت برای افزایش واقع‌گرایی
  • 16. تنظیمات بازتاب و شفافیت در سطوح مختلف دارایی‌ها
  • 17. ایجاد نقشه‌های نرمال و بافت برای جزئیات سطحی
  • 18. اصول نورپردازی محیطی و سایه‌زنی در محیط سه‌بعدی
  • 19. تعریف نقاط محور و مرکز ثقل برای اشیاء متحرک
  • 20. ایجاد ساختار سلسله‌مراتبی برای اشیاء تعاملی
  • 21. مقدمه‌ای بر سیستم فیزیک در آی‌کلون ۸
  • 22. تنظیم ویژگی‌های فیزیکی و برخورد برای اشیاء مجازی
  • 23. طراحی مکانیزم‌های حرکت در اشیاء مکانیکی
  • 24. متحرک‌سازی قطعات متحرک در مدل‌های سه‌بعدی
  • 25. کار با ابزارهای زمان‌بندی و کلیدهای حرکتی
  • 26. تکنیک‌های حرکت‌دهی غیرخطی در آی‌کلون
  • 27. ایجاد تعامل میان اشیاء سه‌بعدی و محیط
  • 28. به‌کارگیری انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک برای اشیاء
  • 29. اصول مدیریت حافظه و بهینه‌سازی دارایی‌های سنگین
  • 30. خروجی گرفتن از مدل‌های سه‌بعدی برای پروژه‌های مختلف
  • 31. ساخت دارایی‌های قابل استفاده مجدد در کتابخانه آی‌کلون
  • 32. بررسی نهایی مدل و رفع خطاهای هندسی
  • 33. اصول نورپردازی نهایی برای نمایش دارایی‌های مجازی
  • 34. تنظیمات دوربین و زاویه‌بندی برای نمایش جزئیات مدل
  • 35. ایجاد افکت‌های بصری ساده برای اشیاء متحرک
  • 36. مدیریت لایه‌ها و سازمان‌دهی صحنه‌های پیچیده
  • 37. تکنیک‌های نهایی‌سازی و رندرینگ صحنه‌های سه‌بعدی
  • 38. پروژه عملی: طراحی و پیاده‌سازی یک شیء مکانیکی متحرک
  • 39. ارزیابی نهایی و نکات حرفه‌ای در تولید دارایی‌های سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش iClone 8 آموزش نرم‌افزار انیمیشن پویانمایی رایانه‌ای رندرینگ سه‌بعدی طراحی توپ جنگی طراحی دارایی مجازی طراحی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی اشیاء تعاملی مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.