کتاب جامع مهارتهای کاربردی در طراحی سهبعدی و مدلسازی با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع مهارتهای کاربردی در طراحی سهبعدی و مدلسازی با بلندر
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و بهینهسازی فضای کاری برای مدلسازی
- 3. مبانی مدیریت فایل و سیستمهای ذخیرهسازی در پروژههای سهبعدی
- 4. اصول پیمایش در فضای سهبعدی و کنترل دوربین
- 5. کار با اشیاء و تبدیلهای پایه شامل جابجایی چرخش و تغییر مقیاس
- 6. درک مفهوم سلسلهمراتب و گروهبندی اشیاء در صحنه
- 7. مدلسازی چندضلعی مقدماتی با استفاده از مشهای پایه
- 8. کار با حالت ویرایش و کارکردن با رئوس لبهها و سطوح
- 9. استفاده از ابزارهای اکسترود و اینسرت برای ایجاد جزئیات
- 10. تکنیکهای مدلسازی متقارن با استفاده از اصلاحگر آینه
- 11. کار با اصلاحگرهای پایه برای افزایش پیچیدگی هندسی
- 12. اصول انتخاب و مدیریت اجزا در مدلهای پیچیده
- 13. بهینهسازی توپولوژی و مدلسازی کارآمد
- 14. کار با ابزارهای برش و ایجاد شکاف در سطوح
- 15. تکنیکهای مدلسازی منحنیمحور و استفاده از منحنیهای بزیه
- 16. ایجاد سطوح نرم با استفاده از زیربخشهای سطحی
- 17. اصول چیدمان و مدیریت لایهها در صحنه سهبعدی
- 18. مبانی نورپردازی در محیط سهبعدی با استفاده از چراغهای استاندارد
- 19. درک رفتار نور و سایه در موتورهای رندرینگ
- 20. اصول اولیه متریالسازی و کار با ویرایشگر گرهها
- 21. ایجاد بافتهای ساده و استفاده از رنگهای پایه
- 22. کار با نقشه برداری یووی برای اختصاص بافت به مدل
- 23. اصول استفاده از تصاویر مرجع در فرآیند مدلسازی
- 24. مدلسازی اشیاء سخت و صنعتی با رعایت دقت ابعادی
- 25. تکنیکهای حجمدهی و ایجاد جزئیات در سطوح ارگانیک
- 26. استفاده از اصلاحگرهای تغییر شکل برای ایجاد فرمهای خاص
- 27. مبانی متحرکسازی اشیاء با استفاده از کلیدهای قاب
- 28. درک نمودارهای حرکت و کنترل سرعت انیمیشن
- 29. اصول دوربینگذاری و ترکیببندی بصری در صحنه
- 30. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن از تصاویر ثابت
- 31. مبانی رندرینگ ویدئویی و مدیریت نرخ فریم
- 32. بهینهسازی صحنه برای افزایش سرعت رندر
- 33. استفاده از سیستمهای ذرات برای ایجاد جزئیات محیطی
- 34. مبانی شبیهسازی فیزیکی پایه برای اشیاء صلب
- 35. کار با نورپردازی مبتنی بر تصویر برای واقعگرایی بیشتر
- 36. اصول پسپردازش و اصلاح رنگ در محیط بلندر
- 37. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژههای سنگین
- 38. بررسی استانداردهای خروجی برای سامانههای آموزشی
- 39. اصول مستندسازی پروژه و سازماندهی داراییهای دیجیتال
- 40. تکنیکهای نهاییسازی و آمادهسازی مدل برای ارائههای حرفهای
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن سازی
رندرینگ
طراحی سه بعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.