کتاب جامع مهارت‌های کاربردی در طراحی سه‌بعدی و مدل‌سازی با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع مهارت‌های کاربردی در طراحی سه‌بعدی و مدل‌سازی با بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی فضای کاری برای مدل‌سازی
  • 3. مبانی مدیریت فایل و سیستم‌های ذخیره‌سازی در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 4. اصول پیمایش در فضای سه‌بعدی و کنترل دوربین
  • 5. کار با اشیاء و تبدیل‌های پایه شامل جابجایی چرخش و تغییر مقیاس
  • 6. درک مفهوم سلسله‌مراتب و گروه‌بندی اشیاء در صحنه
  • 7. مدل‌سازی چندضلعی مقدماتی با استفاده از مش‌های پایه
  • 8. کار با حالت ویرایش و کارکردن با رئوس لبه‌ها و سطوح
  • 9. استفاده از ابزارهای اکسترود و اینسرت برای ایجاد جزئیات
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن با استفاده از اصلاح‌گر آینه
  • 11. کار با اصلاح‌گرهای پایه برای افزایش پیچیدگی هندسی
  • 12. اصول انتخاب و مدیریت اجزا در مدل‌های پیچیده
  • 13. بهینه‌سازی توپولوژی و مدل‌سازی کارآمد
  • 14. کار با ابزارهای برش و ایجاد شکاف در سطوح
  • 15. تکنیک‌های مدل‌سازی منحنی‌محور و استفاده از منحنی‌های بزیه
  • 16. ایجاد سطوح نرم با استفاده از زیربخش‌های سطحی
  • 17. اصول چیدمان و مدیریت لایه‌ها در صحنه سه‌بعدی
  • 18. مبانی نورپردازی در محیط سه‌بعدی با استفاده از چراغ‌های استاندارد
  • 19. درک رفتار نور و سایه در موتورهای رندرینگ
  • 20. اصول اولیه متریال‌سازی و کار با ویرایشگر گره‌ها
  • 21. ایجاد بافت‌های ساده و استفاده از رنگ‌های پایه
  • 22. کار با نقشه برداری یووی برای اختصاص بافت به مدل
  • 23. اصول استفاده از تصاویر مرجع در فرآیند مدل‌سازی
  • 24. مدل‌سازی اشیاء سخت و صنعتی با رعایت دقت ابعادی
  • 25. تکنیک‌های حجم‌دهی و ایجاد جزئیات در سطوح ارگانیک
  • 26. استفاده از اصلاح‌گرهای تغییر شکل برای ایجاد فرم‌های خاص
  • 27. مبانی متحرک‌سازی اشیاء با استفاده از کلیدهای قاب
  • 28. درک نمودارهای حرکت و کنترل سرعت انیمیشن
  • 29. اصول دوربین‌گذاری و ترکیب‌بندی بصری در صحنه
  • 30. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن از تصاویر ثابت
  • 31. مبانی رندرینگ ویدئویی و مدیریت نرخ فریم
  • 32. بهینه‌سازی صحنه برای افزایش سرعت رندر
  • 33. استفاده از سیستم‌های ذرات برای ایجاد جزئیات محیطی
  • 34. مبانی شبیه‌سازی فیزیکی پایه برای اشیاء صلب
  • 35. کار با نورپردازی مبتنی بر تصویر برای واقع‌گرایی بیشتر
  • 36. اصول پس‌پردازش و اصلاح رنگ در محیط بلندر
  • 37. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های سنگین
  • 38. بررسی استانداردهای خروجی برای سامانه‌های آموزشی
  • 39. اصول مستندسازی پروژه و سازماندهی دارایی‌های دیجیتال
  • 40. تکنیک‌های نهایی‌سازی و آماده‌سازی مدل برای ارائه‌های حرفه‌ای
تگ‌ها: آموزش بلندر انیمیشن سازی رندرینگ طراحی سه بعدی طراحی کاراکتر گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Blender هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.