کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی Unity و زبان #C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مبانی زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 3. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 4. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی در سیشارپ
- 5. کار با توابع و متدهای کلاس MonoBehaviour
- 6. مدیریت اشیاء و کامپوننتها در سلسلهمراتب صحنه
- 7. مبانی کار با ترنسفورم و تغییر موقعیت اشیاء
- 8. سیستم مختصات و کار با بردارهای ریاضی در فضای سهبعدی
- 9. دریافت ورودیهای کاربر و کنترل حرکت کاراکتر
- 10. فیزیک دوبعدی و استفاده از کامپوننتهای RigidBody2D
- 11. آشنایی با کالیدرها و تشخیص برخورد در فضای دوبعدی
- 12. ساخت و مدیریت اشیاء از طریق پیشساختهها یا Prefabs
- 13. کار با سیستم دوربین و دنبالکننده در بازیهای دوبعدی
- 14. مدیریت حافظه و بهینهسازی فرایند نمونهسازی اشیاء
- 15. طراحی واسط کاربری و سیستم منوهای بازی با UI Canvas
- 16. کار با سیستم انیمیشن و کنترلکننده انیماتور
- 17. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از ماشین حالت
- 18. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی دادههای محلی
- 19. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 20. ساخت محیطهای سهبعدی و استفاده از Terrain
- 21. نورپردازی و تنظیمات کیفیت رندر در محیط سهبعدی
- 22. مبانی کار با متریالها و شیدرها در یونیتی
- 23. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 24. مقدمهای بر هوش مصنوعی و حرکت خودکار دشمنان
- 25. استفاده از سیستم نویگیشن برای مسیریابی هوشمند
- 26. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت فریمریت
- 28. کار با سیستم تگها و لایهها برای مدیریت اشیاء
- 29. ساخت سیستم تیراندازی و مدیریت پرتابهها
- 30. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 31. مبانی برنامهنویسی شیگرا در توسعه بازی
- 32. مدیریت رویدادها و استفاده از Delegateها
- 33. استفاده از کورتینها برای مدیریت زمان و تأخیرها
- 34. کار با سیستم خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پلتفرمها
- 35. آشنایی با ابزارهای دیباگ و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 36. اصول طراحی بازی و پیادهسازی مکانیکهای اصلی
- 37. مدیریت داراییها و سازماندهی پروژه
- 38. کار با سیستم اسکریپتیبل آبجکت برای مدیریت دادهها
- 39. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 40. مبانی فیزیک سهبعدی و استفاده از RigidBody
- 41. کار با مفصلهای فیزیکی برای شبیهسازی حرکت
- 42. طراحی سیستمهای تعاملی برای محیطهای سهبعدی
- 43. اصول بهینهسازی کدهای سیشارپ در بازی
- 44. کار با سیستمهای ورودی جدید یونیتی Input System
- 45. مدیریت چالشهای فنی در توسعه بازیهای موبایل
- 46. پیادهسازی الگوهای طراحی رایج در برنامهنویسی بازی
- 47. تست و ارزیابی کیفیت بازیهای تولید شده
تگها:
آموزش #C
آموزش بازیسازی
برنامهنویسی یونیتی
توسعه بازی کامپیوتری
ساخت بازی با سیشارپ
طراحی بازی دوبعدی
طراحی بازی سهبعدی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Unity
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.