کتاب آموزش جامع پیادهسازی الگوریتمهای تشخیص برخورد و فیزیک در بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی الگوریتمهای تشخیص برخورد و فیزیک در بازیسازی
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: فیزیک و منطق بازیهای دوبعدی و سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی ریاضی در فضای دوبعدی و سه بعدی برای بازیسازی
- 2. معرفی سیستم مختصات و بردارها در موتورهای بازی
- 3. محاسبات هندسی بردارها و کاربرد در تشخیص برخورد
- 4. مفاهیم پایه در فیزیک اجسام صلب و نیروها
- 5. آشنایی با جعبههای محدودکننده محوری یا AABB
- 6. پیادهسازی الگوریتم تشخیص برخورد دو مستطیل در فضای دوبعدی
- 7. مفهوم دایرههای محیطی و تشخیص برخورد دایره با دایره
- 8. الگوریتم تشخیص برخورد نقطه با اشکال هندسی محدب
- 9. کاربرد توابع تفکیککننده در بررسی تداخل اشکال
- 10. مدیریت فضای بازی با استفاده از ساختارهای درختی چهارگانه
- 11. بهینهسازی تشخیص برخورد با استفاده از سلسلهمراتب محدودکننده
- 12. مبانی فیزیک حرکت و شتاب در محیطهای بازی
- 13. محاسبه زمان برخورد در اجسام متحرک
- 14. پیادهسازی سیستم تشخیص برخورد در فضای سهبعدی با جعبههای محصور
- 15. الگوریتم تشخیص برخورد کره با کره در محیط سهبعدی
- 16. بررسی برخورد خطکش با سطوح در فضای سهبعدی
- 17. مفهوم صفحات و نیمفضاها در ریاضیات سهبعدی
- 18. تشخیص برخورد بین کره و صفحه
- 19. الگوریتم بدنه محدب برای تشخیص برخورد اشیاء پیچیده
- 20. مدیریت پاسخ به برخورد و تغییر مسیر اجسام
- 21. مبانی اصطکاک و بازگشت در برخوردهای فیزیکی
- 22. پیادهسازی سیستم پاسخ به برخورد با استفاده از تکانه
- 23. مدیریت لایههای برخورد و فیلتر کردن تعاملات
- 24. بهینهسازی عملکرد الگوریتمها برای تعداد زیاد اشیاء
- 25. شناسایی برخوردهای کاذب و روشهای رفع آنها
- 26. استفاده از کتابخانههای فیزیک استاندارد در موتورهای بازی
- 27. یکپارچهسازی منطق تشخیص برخورد با سیستم انیمیشن
- 28. پیادهسازی سیستم تشخیص برخورد برای محیطهای دو بعدی پیچیده
- 29. تکنیکهای پیشبینی برخورد برای اشیاء با سرعت بالا
- 30. بررسی پایداری سیستمهای فیزیکی در برخوردهای متوالی
- 31. طراحی معماری سیستم مدیریت برخورد در موتور بازی
- 32. تست و عیبیابی برخوردهای فیزیکی در محیط توسعه
- 33. بهینهسازی مصرف حافظه در ساختارهای دادهای هندسی
- 34. پیادهسازی فیزیک برخورد برای اشیاء ثابت و متحرک
- 35. شبیهسازی برخوردهای نرم و تغییر شکلهای هندسی ساده
- 36. اصول پیادهسازی سیستمهای فیزیکی منطبق با استانداردهای بهینهسازی
- 37. ارزیابی عملکرد سیستم تشخیص برخورد در پروژههای بزرگ
- 38. نتیجهگیری و مرور استراتژیهای پیادهسازی فیزیک بازی
تگها:
Collision Detection
الگوریتمهای بازیسازی
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی دوبعدی و سهبعدی
تشخیص برخورد
توسعه بازیهای رایانهای
فیزیک بازیسازی
منطق بازی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.