کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی الگوریتم‌های تشخیص برخورد و فیزیک در بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی الگوریتم‌های تشخیص برخورد و فیزیک در بازی‌سازی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: فیزیک و منطق بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی در فضای دوبعدی و سه بعدی برای بازی‌سازی
  • 2. معرفی سیستم مختصات و بردارها در موتورهای بازی
  • 3. محاسبات هندسی بردارها و کاربرد در تشخیص برخورد
  • 4. مفاهیم پایه در فیزیک اجسام صلب و نیروها
  • 5. آشنایی با جعبه‌های محدودکننده محوری یا AABB
  • 6. پیاده‌سازی الگوریتم تشخیص برخورد دو مستطیل در فضای دوبعدی
  • 7. مفهوم دایره‌های محیطی و تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 8. الگوریتم تشخیص برخورد نقطه با اشکال هندسی محدب
  • 9. کاربرد توابع تفکیک‌کننده در بررسی تداخل اشکال
  • 10. مدیریت فضای بازی با استفاده از ساختارهای درختی چهارگانه
  • 11. بهینه‌سازی تشخیص برخورد با استفاده از سلسله‌مراتب محدودکننده
  • 12. مبانی فیزیک حرکت و شتاب در محیط‌های بازی
  • 13. محاسبه زمان برخورد در اجسام متحرک
  • 14. پیاده‌سازی سیستم تشخیص برخورد در فضای سه‌بعدی با جعبه‌های محصور
  • 15. الگوریتم تشخیص برخورد کره با کره در محیط سه‌بعدی
  • 16. بررسی برخورد خط‌کش با سطوح در فضای سه‌بعدی
  • 17. مفهوم صفحات و نیم‌فضاها در ریاضیات سه‌بعدی
  • 18. تشخیص برخورد بین کره و صفحه
  • 19. الگوریتم بدنه محدب برای تشخیص برخورد اشیاء پیچیده
  • 20. مدیریت پاسخ به برخورد و تغییر مسیر اجسام
  • 21. مبانی اصطکاک و بازگشت در برخوردهای فیزیکی
  • 22. پیاده‌سازی سیستم پاسخ به برخورد با استفاده از تکانه
  • 23. مدیریت لایه‌های برخورد و فیلتر کردن تعاملات
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد الگوریتم‌ها برای تعداد زیاد اشیاء
  • 25. شناسایی برخوردهای کاذب و روش‌های رفع آن‌ها
  • 26. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک استاندارد در موتورهای بازی
  • 27. یکپارچه‌سازی منطق تشخیص برخورد با سیستم انیمیشن
  • 28. پیاده‌سازی سیستم تشخیص برخورد برای محیط‌های دو بعدی پیچیده
  • 29. تکنیک‌های پیش‌بینی برخورد برای اشیاء با سرعت بالا
  • 30. بررسی پایداری سیستم‌های فیزیکی در برخوردهای متوالی
  • 31. طراحی معماری سیستم مدیریت برخورد در موتور بازی
  • 32. تست و عیب‌یابی برخوردهای فیزیکی در محیط توسعه
  • 33. بهینه‌سازی مصرف حافظه در ساختارهای داده‌ای هندسی
  • 34. پیاده‌سازی فیزیک برخورد برای اشیاء ثابت و متحرک
  • 35. شبیه‌سازی برخوردهای نرم و تغییر شکل‌های هندسی ساده
  • 36. اصول پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیکی منطبق با استانداردهای بهینه‌سازی
  • 37. ارزیابی عملکرد سیستم تشخیص برخورد در پروژه‌های بزرگ
  • 38. نتیجه‌گیری و مرور استراتژی‌های پیاده‌سازی فیزیک بازی
تگ‌ها: Collision Detection الگوریتم‌های بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی دوبعدی و سه‌بعدی تشخیص برخورد توسعه بازی‌های رایانه‌ای فیزیک بازی‌سازی منطق بازی مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.