کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی حیوانات با نرم‌افزار بلندر (Blender) سبک Low Poly با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی حیوانات با نرم‌افزار بلندر (Blender) سبک Low Poly

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و درک هندسه احجام پایه
  • 3. تنظیمات اولیه صحنه و واحد‌های اندازه‌گیری استاندارد
  • 4. آشنایی با پنل مدیریت اشیاء و سلسله‌مراتب صحنه
  • 5. اصول مدل‌سازی چندضلعی (Polygon Modeling) در سبک لو‌پالی
  • 6. کار با ابزار ویرایش رئوس، لبه‌ها و سطوح
  • 7. استفاده از ابزارهای انتقال، چرخش و تغییر مقیاس
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن با استفاده از اصلاح‌گر Mirror
  • 9. بررسی تناسبات و آناتومی ساده برای طراحی حیوانات
  • 10. مدل‌سازی بدنه اصلی حیوان با استفاده از مکعب اولیه
  • 11. شکل‌دهی به جزئیات اندام‌ها با استفاده از ابزار Extrude
  • 12. تکنیک‌های اتصال اجزای بدن و یکپارچه‌سازی مش
  • 13. مدل‌سازی سر و فرم‌دهی به بخش‌های صورت
  • 14. طراحی گوش‌ها و جزئیات چهره با حفظ سادگی سبک لو‌پالی
  • 15. ایجاد چشم‌ها و جای‌گذاری دقیق در مدل
  • 16. بهینه‌سازی توپولوژی مدل برای حفظ سبک لو‌پالی
  • 17. استفاده از اصلاح‌گر Subdivision Surface برای نرم‌سازی کنترل‌شده
  • 18. کار با ابزارهای برش و ایجاد جزئیات در مش
  • 19. مدل‌سازی پاها و سم‌ها با رعایت اصول طراحی ساده
  • 20. ایجاد دم و سایر زواید بدن حیوان
  • 21. بررسی نهایی مدل و رفع ایرادات هندسی (Non-manifold geometry)
  • 22. مبانی رنگ‌آمیزی و متریال‌دهی در بلندر
  • 23. کار با پالت‌های رنگی و تخصیص متریال به سطوح مختلف
  • 24. اصول سایه‌زنی (Shading) برای مدل‌های لو‌پالی
  • 25. نورپردازی پایه صحنه برای نمایش بهتر مدل
  • 26. کار با موتور رندر Eevee برای خروجی‌های سریع
  • 27. تنظیمات دوربین و ترکیب‌بندی صحنه برای ارائه مدل
  • 28. ایجاد یک پس‌زمینه ساده برای ارائه نهایی
  • 29. استفاده از سیستم نورپردازی سه نقطه‌ای
  • 30. اصول خروجی گرفتن از تصاویر ثابت (Render)
  • 31. نکات تکمیلی برای بهینه‌سازی مدل جهت استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 32. مدیریت فایل‌ها و سازماندهی پروژه در بلندر
  • 33. مرور نهایی و تمرین عملی برای مدل‌سازی یک حیوان جدید
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر بلندر ۵ طراحی سه بعدی طراحی کاراکتر گرافیک سه‌بعدی لو پولی (Low Poly) مدل‌سازی حیوانات مدل‌سازی سه‌بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.