کتاب آموزش تخصصی طراحی اسکلت و مفصلبندی کاراکترهای جانوری در نرمافزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی اسکلت و مفصلبندی کاراکترهای جانوری در نرمافزار بلندر
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: استخوانبندی و متحرکسازی شخصیت (Rigging & Animation)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی اسکلتبندی سهبعدی
- 2. اصول آناتومی و ساختار حرکتی در موجودات جانوری
- 3. آمادهسازی مدل سهبعدی برای ریگبندی در بلندر
- 4. کاربرد ابزارهای اصلی طراحی استخوان در محیط بلندر
- 5. اصول سلسلهمراتب استخوانها در اسکلتبندی
- 6. ایجاد استخوانبندی اصلی برای بدن جانور
- 7. طراحی و پیادهسازی ستون فقرات انعطافپذیر
- 8. استخوانبندی بخش لگن و اندامهای حرکتی تحتانی
- 9. طراحی مفاصل زانو و مچ پا با رعایت محدودیتهای حرکتی
- 10. استخوانبندی اندامهای حرکتی فوقانی و پنجهها
- 11. تکنیکهای اتصال استخوانها به مش مدل
- 12. مفاهیم پایه وزندهی به رئوس مدل
- 13. استفاده از ابزارهای نقاشی وزن برای کنترل تغییر شکل
- 14. تنظیم دقیق وزندهی در نواحی مفصلی
- 15. ایجاد ساختار کنترلکنندههای حرکتی
- 16. پیادهسازی سیستم حرکتی معکوس برای اندامها
- 17. تنظیم محدودیتهای حرکتی در مفاصل
- 18. ساختاربندی استخوانبندی سر و گردن
- 19. طراحی کنترلکنندههای صورت و فک
- 20. پیادهسازی سیستمهای تغییر شکل پیشرفته
- 21. استفاده از اصلاحگرهای مرتبط با اسکلتبندی
- 22. تکنیکهای مدیریت استخوانهای کمکی برای اصلاح فرم
- 23. بهینهسازی سلسلهمراتب استخوانها برای انیمیشن
- 24. اصول کلیدزنی حرکات پایه در بلندر
- 25. متحرکسازی گامهای حرکتی جانور
- 26. تنظیم منحنیهای حرکتی برای حرکت نرم و طبیعی
- 27. ایجاد چرخههای حرکتی استاندارد
- 28. تکنیکهای اصلاح خطاهای تغییر شکل در حین حرکت
- 29. مدیریت لایههای نمایشی و گروهبندی استخوانها
- 30. نهاییسازی اسکلتبندی برای استفاده در پروژههای انیمیشن
تگها:
آموزش Rigging در بلندر
آموزش بلندر
آموزش تخصصی گرافیک رایانهای
انیمیشنسازی جانوران
ریگبندی شخصیت
طراحی اسکلت کاراکتر
متحرکسازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.