کتاب آموزش جامع طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای با موتور گودو (Godot)؛ از مفاهیم پایه تا پیاده‌سازی پروژه‌های سرگرم‌کننده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای با موتور گودو (Godot)؛ از مفاهیم پایه تا پیاده‌سازی پروژه‌های سرگرم‌کننده

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی با موتورهای متن‌باز

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و ساختار موتور بازی‌سازی گودو
  • 2. نصب و راه‌اندازی گودو و تنظیمات پروژه
  • 3. بررسی زبان برنامه‌نویسی GDScript و شباهت‌های آن به پایتون
  • 4. مفهوم گره‌ها و صحنه‌ها در معماری گودو
  • 5. ساختار درختی صحنه‌ها و مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء
  • 6. کار با ویرایشگر دوبعدی و ابزارهای چیدمان صحنه
  • 7. مدیریت منابع و فایل‌های پروژه در سیستم فایل گودو
  • 8. اصول طراحی اسکریپت‌نویسی برای گره‌ها
  • 9. مدیریت ورودی‌های کاربر و تعریف اکشن‌های کنترلی
  • 10. کار با سیستم سیگنال‌ها برای تعامل بین گره‌ها
  • 11. ایجاد و مدیریت کاراکتر بازیکن در محیط دوبعدی
  • 12. پیاده‌سازی حرکت‌های فیزیکی و برخوردها در بازی‌های دوبعدی
  • 13. طراحی انیمیشن‌های دوبعدی با استفاده از AnimationPlayer
  • 14. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 15. طراحی واسط کاربری (UI) و منوهای بازی
  • 16. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی با استفاده از State Machine
  • 17. پیاده‌سازی دوربین هوشمند و دنبال‌کننده در بازی
  • 18. آشنایی با مفاهیم پایه دنیای سه‌بعدی در گودو
  • 19. کار با مدل‌های سه‌بعدی و متریال‌ها در محیط گودو
  • 20. نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 21. پیاده‌سازی فیزیک سه‌بعدی و تشخیص برخورد
  • 22. کار با سیستم صدا و مدیریت موسیقی متن
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 24. استفاده از سیستم TileMap برای طراحی مراحل بازی
  • 25. اصول طراحی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
  • 26. مدیریت ذخیره‌سازی داده‌های بازی و تنظیمات کاربر
  • 27. کار با سیستم‌های صوتی و افکت‌های صوتی
  • 28. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش در رابط کاربری
  • 29. ایجاد سیستم مرحله‌بندی و انتقال بین صحنه‌ها
  • 30. مدیریت چیدمان‌های پیچیده با استفاده از کانتینرها
  • 31. شخصی‌سازی ویرایشگر گودو برای افزایش بهره‌وری
  • 32. اصول دیباگ کردن و رفع خطاهای کدنویسی
  • 33. استفاده از سیستم کنترل نسخه گیت در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 34. پیاده‌سازی مکانیک‌های پرش و حرکت‌های پلتفرمر
  • 35. طراحی سیستم تیراندازی و پرتابه‌ها
  • 36. کار با سیستم تایمرها در منطق بازی
  • 37. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 38. اصول صادرات بازی برای سیستم‌عامل‌های ویندوز و لینوکس
  • 39. بررسی مفاهیم پیشرفته در اسکریپت‌نویسی شی‌گرا
  • 40. ساخت یک پروژه کامل بازی دوبعدی از ابتدا تا انتها
تگ‌ها: Godot Engine آموزش بازی‌سازی آموزش موتور Godot بازی‌سازی دوبعدی و سه‌بعدی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های ویدئویی طراحی بازی رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی گودو یادگیری گودو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.