کتاب آموزش جامع و کاربردی نرمافزار اتودسک مایا (Autodesk Maya)؛ از مقدمات تا خلق پروژههای سهبعدی حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرمافزار اتودسک مایا (Autodesk Maya)؛ از مقدمات تا خلق پروژههای سهبعدی حرفهای
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار مایا
- 2. مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در مایا
- 3. اصول پیمایش در فضای سهبعدی و کنترل دوربین
- 4. مبانی کار با اشیاء و تبدیلهای سهبعدی
- 5. کار با سلسلهمراتب و گروهبندی اشیاء در مایا
- 6. درک مفاهیم چندضلعیها و هندسه سهبعدی
- 7. ابزارهای پایه مدلسازی چندضلعی
- 8. تکنیکهای مدلسازی با استفاده از سطوح نرم
- 9. استفاده از ابزار اکسترود برای فرمدهی به اشیاء
- 10. کار با لبهها و رئوس در مدلسازی دقیق
- 11. مدیریت تاریخچه ساخت و بهینهسازی مدلها
- 12. اصول کار با منحنیها و سطوح نربز
- 13. تبدیل منحنیها به سطوح سهبعدی پیچیده
- 14. مدلسازی اشیاء مکانیکی و صنعتی
- 15. مدلسازی ارگانیک و طراحی شخصیت
- 16. استفاده از ابزارهای قرینهسازی در مدلسازی
- 17. آمادهسازی مدل برای باز کردن سطوح
- 18. اصول باز کردن یو وی در مایا
- 19. تکنیکهای چیدمان و بهینهسازی نقشه یو وی
- 20. مبانی کار با متریال و سایهزنها در مایا
- 21. استفاده از موتور رندر آرنولد در محیط مایا
- 22. کار با گرههای سایهزن و تنظیمات متریال
- 23. ایجاد بافتهای واقعگرایانه برای سطوح
- 24. مدیریت رنگ و درخشش در سطوح سهبعدی
- 25. نورپردازی پایه در محیط سهبعدی
- 26. انواع نورهای استاندارد و کاربرد آنها
- 27. تنظیمات نورپردازی محیطی و سایهها
- 28. اصول دوربینگذاری و ترکیببندی در مایا
- 29. مبانی انیمیشنسازی و ثبت فریمهای کلیدی
- 30. کار با ویرایشگر نمودار برای کنترل حرکت
- 31. ایجاد حرکتهای نرم و واقعگرایانه
- 32. اصول زمانبندی و فاصلهگذاری در انیمیشن
- 33. کار با ابزارهای ریگبندی مقدماتی
- 34. ساخت اسکلت برای اشیاء و شخصیتها
- 35. اتصال هندسه به اسکلت و وزندهی
- 36. کار با کنترلرهای انیمیشن
- 37. مبانی شبیهسازی ذرات و پدیدههای محیطی
- 38. شبیهسازی مایعات و جریانها
- 39. شبیهسازی پارچه و لباس
- 40. شبیهسازی مو و ساختارهای رشتهای
- 41. استفاده از افکتهای نوری و جوی
- 42. تنظیمات نهایی رندر و خروجی گرفتن
- 43. مدیریت نمونههای رندر و لایهبندی
- 44. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 45. خروجی گرفتن برای پروژههای ویدئویی
- 46. ترکیببندی و پستولید مقدماتی در مایا
- 47. پروژه عملی طراحی و مدلسازی یک صحنه معماری
- 48. پروژه عملی طراحی و متریالدهی یک کاراکتر ساده
- 49. پروژه عملی انیمیشنسازی یک صحنه کوتاه
- 50. نکات حرفهای در مدیریت پروژههای بزرگ سهبعدی
تگها:
آموزش Maya
آموزش اتودسک مایا
انیمیشنسازی
رندرینگ
شبیهسازی سه بعدی
طراحی سه بعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
موشن گرافیک
نرمافزار مایا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.