کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای رایانهای با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای رایانهای با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مفاهیم پایه در معماری موتورهای بازیسازی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی هاب و محیط توسعه ویژوال استودیو
- 4. ساختار پروژهها و مدیریت فایلها در محیط یونیتی
- 5. آشنایی با سلسلهمراتب اشیاء و پنجره بازرس
- 6. کار با اشیاء سهبعدی و مدیریت اجزای صحنه
- 7. مبانی برنامهنویسی سیشارپ برای توسعه بازی
- 8. متغیرها و انواع دادهها در محیط یونیتی
- 9. ساختارهای شرطی و کنترل جریان در اسکریپتنویسی
- 10. کار با توابع و متدهای پرکاربرد در کلاس مونو-بیهیویور
- 11. مفاهیم شیءگرایی در طراحی سیستمهای بازی
- 12. کار با کامپوننتهای تبدیل برای جابجایی و چرخش اشیاء
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر و تعامل با کیبورد و ماوس
- 14. مبانی فیزیک در یونیتی و کار با ریجبادیها
- 15. مدیریت برخوردها و حسگرهای فیزیکی در محیط بازی
- 16. کار با پیشساختهها برای مدیریت بهینه اشیاء
- 17. مبانی طراحی رابط کاربری و سیستمهای یو-آی
- 18. کار با دکمهها و عناصر تعاملی در رابط کاربری
- 19. طراحی سیستمهای مدیریت سلامت و امتیاز در بازی
- 20. آشنایی با سیستمهای ذرات برای افکتهای بصری
- 21. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنههای سهبعدی
- 22. کار با دوربینها و پیادهسازی زوایای مختلف دید
- 23. مدیریت انیمیشنها و استفاده از سیستم انیماتور
- 24. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از ماشینهای حالت
- 25. مبانی هوش مصنوعی ساده و حرکت اشیاء در محیط
- 26. کار با صدا و مدیریت افکتهای صوتی در یونیتی
- 27. ساخت سیستمهای مدیریت مراحل و تغییر صحنهها
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 29. مبانی طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 30. استفاده از سیستمهای مسیریابی و ناوبری خودکار
- 31. مدیریت دادهها و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 32. کار با سیستمهای پارتیکل پیشرفته
- 33. اصول طراحی مکانیکهای اصلی بازی
- 34. آشنایی با سیستمهای اسکریپتیبل آبجکت برای مدیریت دادهها
- 35. پیادهسازی سیستمهای پاداش و چالش در بازی
- 36. اصول تست و دیباگ کردن در محیط یونیتی
- 37. بهینهسازی گرافیک و تنظیمات رندرینگ
- 38. آموزش خروجی گرفتن برای پلتفرمهای ویندوز و اندروید
- 39. اصول انتشار بازی در بسترهای رسمی و قانونی داخلی
- 40. اخلاق حرفهای و حقوق معنوی در توسعه بازیهای رایانهای
تگها:
آموزش ساخت بازی
آموزش یونیتی
بازیسازی با Unity
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی دو بعدی
توسعه بازی سه بعدی
سی شارپ در بازیسازی
طراحی بازیهای رایانهای
محیط توسعه بازی
موتور بازیسازی یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.