کتاب طراحی و مدلسازی شخصیت‌های سه‌بعدی در محیط آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی شخصیت‌های سه‌بعدی در محیط آنریل انجین (Unreal Engine)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های نوین

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری آنریل انجین
  • 2. اصول طراحی و مبانی هنری شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 3. مدیریت پروژه و سازماندهی فایل‌ها در آنریل انجین
  • 4. مبانی طراحی آناتومی و تناسبات بدن انسان
  • 5. شبیه‌سازی و مدلسازی اولیه (Blocking) در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 6. کار با ابزارهای مدلسازی چندضلعی (Polygon Modeling)
  • 7. اصول توپولوژی و بهینه‌سازی مش برای انیمیشن
  • 8. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال (Digital Sculpting)
  • 9. ساخت و ویرایش جزئیات سطح در مدلسازی
  • 10. اصول باز کردن یووی (UV Unwrapping) برای شخصیت‌ها
  • 11. ایجاد و مدیریت بافت‌ها و متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 12. کار با سیستم متریال‌سازی نود‌بیس در آنریل انجین
  • 13. نورپردازی و سایه‌زنی برای نمایش بهتر مدل سه‌بعدی
  • 14. اصول ریگ‌بندی (Rigging) و اسکلت‌بندی شخصیت
  • 15. استفاده از سیستم کنترل استخوان (Control Rig) در آنریل انجین
  • 16. اتصال مدل به اسکلت (Skinning) و تنظیم وزن‌دهی
  • 17. ساخت انیمیشن‌های پایه و حرکات بدن
  • 18. کار با کتابخانه انیمیشن‌های آماده (Mixamo و موارد مشابه)
  • 19. مدیریت انتقال حرکات (Animation Blending)
  • 20. طراحی و پیاده‌سازی بیان چهره و میمیک‌ها
  • 21. مبانی سیستم انیمیشن پیشرفته در آنریل انجین
  • 22. بهینه‌سازی شخصیت برای اجرا در محیط‌های بلادرنگ (Real-time)
  • 23. خروجی گرفتن و رندرینگ نهایی در آنریل انجین
  • 24. تنظیمات دوربین و سکانس‌سازی در سینماتیک‌ها
  • 25. استفاده از ابزارهای پس‌پردازش (Post-Processing) برای ارتقای کیفیت بصری
  • 26. یکپارچه‌سازی شخصیت در محیط بازی یا شبیه‌سازی
  • 27. عیب‌یابی و رفع خطاهای رایج در مدلسازی و انیمیشن
  • 28. اصول طراحی لباس و شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 29. کار با سیستم مو و پرز (Grooming) در محیط سه‌بعدی
  • 30. بررسی استانداردهای بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 31. اصول اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در طراحی دیجیتال
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine آنریل انجین انیمیشن‌سازی سه‌بعدی توسعه بازی‌های رایانه‌ای شخصیت‌پردازی دیجیتال طراحی دیجیتال طراحی شخصیت سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدلسازی کاراکتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.