کتاب آموزش جامع و کاربردی نرمافزار مایا (Maya) در تولید محتوای بصری و انیمیشنسازی صنعتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرمافزار مایا (Maya) در تولید محتوای بصری و انیمیشنسازی صنعتی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار مایا
- 2. مدیریت پروژهها و سازماندهی فایلها در فضای کاری
- 3. مفاهیم اولیه فضای سهبعدی و سیستم مختصات در محیط نرمافزار
- 4. کار با ابزارهای انتخاب و تغییر شکل اشیاء
- 5. مدیریت سلسلهمراتب و گروهبندی اجسام در صحنه
- 6. اصول مدلسازی چندضلعی یا پالیگان
- 7. استفاده از ابزارهای ویرایش رئوس، لبهها و صفحات
- 8. تکنیکهای مدلسازی با استفاده از منحنیهای نرز
- 9. تبدیل منحنیها به سطوح سهبعدی و مدیریت آنها
- 10. بهینهسازی توپولوژی مدل برای انیمیشنسازی
- 11. کار با ابزارهای مجسمهسازی دیجیتال در مایا
- 12. استفاده از سیستمهای قرینهسازی در مدلسازی
- 13. ساخت مدلهای پیچیده با استفاده از روشهای ترکیبی
- 14. اصول چینش و مدیریت لایهها و گروههای نمایشی
- 15. مبانی متریالسازی و تخصیص بافت به مدلها
- 16. کار با ویرایشگر هایپرشید برای مدیریت متریالها
- 17. اصول نورپردازی سهبعدی در محیط نرمافزار
- 18. تنظیمات دوربین و ترکیببندی نماها در فضای سهبعدی
- 19. مبانی ریگبندی و ایجاد استخوانبندی برای کاراکترها
- 20. محدودسازی حرکات و مفصلبندی در ساختار اسکلتی
- 21. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیت
- 22. اصول وزندهی به پوست مدل برای تغییر شکل صحیح
- 23. تکنیکهای انیمیتسازی پایه و کار با تایملاین
- 24. استفاده از کلیدهای حرکتی و مدیریت منحنیهای انیمیشن
- 25. کار با ویرایشگر گراف برای اصلاح حرکات نرم
- 26. اصول زمانبندی و فواصل حرکتی در پویانمایی
- 27. شبیهسازی فیزیکی مقدماتی برای اجسام صلب
- 28. مبانی شبیهسازی ذرات و اثرات بصری
- 29. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنههای سهبعدی
- 30. استفاده از موتورهای رندر استاندارد برای خروجی نهایی
- 31. مدیریت تنظیمات کیفیت و زمان رندر
- 32. تولید محتوای بصری برای کاربردهای صنعتی و معماری
- 33. نکات حرفهای در بهینهسازی صحنههای سنگین
- 34. اصول خروجی گرفتن برای پروژههای انیمیشن کوتاه
- 35. بازبینی نهایی و تهیه خروجی استاندارد ویدئویی
- 36. اصول اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال سالم
- 37. رعایت استانداردهای بصری در تولید محصولات رسانهای داخلی
- 38. آشنایی با گردش کار حرفهای در استودیوهای انیمیشنسازی
- 39. رفع اشکالات متداول و عیبیابی در فرآیند تولید
- 40. پروژه نهایی و جمعبندی آموختهها در طراحی یک صحنه کامل
تگها:
آموزش Maya
آموزش مایا
انیمیشنسازی
رندرینگ
طراحی صنعتی
طراحی کاراکتر
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Maya 2017
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.