کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیشرفته ردیابی پرتو (Ray Tracing) برای رندرینگ چند‌شیئی در محیط‌های سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیشرفته ردیابی پرتو (Ray Tracing) برای رندرینگ چند‌شیئی در محیط‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: علوم رایانه و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: الگوریتم‌های پردازش تصویر و واقع‌گرایی بصری

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی و هندسی در گرافیک رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با ساختار داده‌های صحنه در رندرینگ
  • 3. مدل‌سازی اشیاء هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 4. مفهوم دوربین مجازی و ماتریس‌های تبدیل
  • 5. اصول پرتاب پرتو و معادله رندرینگ
  • 6. پیاده‌سازی الگوریتم برخورد پرتو با صفحه
  • 7. محاسبه تقاطع پرتو با کره و مخروط
  • 8. ساختار سلسله‌مراتبی حجم‌های محدودکننده
  • 9. الگوریتم‌های بهینه‌سازی جستجوی تقاطع
  • 10. مدیریت حافظه در رندرینگ اشیاء متعدد
  • 11. پیاده‌سازی مدل بازتاب نور لامبرت
  • 12. مدل‌های روشنایی محیطی و نورهای نقطه‌ای
  • 13. محاسبه سایه‌های نرم و سخت در ردیابی پرتو
  • 14. تکنیک‌های ضدپلکانی در خروجی‌های رندر
  • 15. مدیریت منابع نوری در صحنه‌های پیچیده
  • 16. پیاده‌سازی بازتاب‌های آینه‌ای و شفافیت
  • 17. الگوریتم‌های شکست نور در محیط‌های چند‌شیئی
  • 18. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب حجم‌های محدودکننده
  • 19. کاربرد درخت‌های کی‌دی در شتاب‌دهی رندرینگ
  • 20. مدیریت بافت‌ها و نگاشت‌های تصویری
  • 21. اعمال بافت بر سطوح سه‌بعدی در ردیابی پرتو
  • 22. پردازش موازی در الگوریتم‌های ردیابی پرتو
  • 23. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی پایه
  • 24. تکنیک‌های پیشرفته نمونه‌برداری در رندرینگ
  • 25. مدیریت عمق میدان در شبیه‌سازی دوربین
  • 26. شبیه‌سازی اثرات تاری حرکت در رندرینگ
  • 27. مفاهیم نورپردازی سراسری و رادیوسیتی
  • 28. پیاده‌سازی روش پث‌تریسینگ در صحنه‌های ساده
  • 29. مدیریت اشیاء شفاف و شکست نور چندگانه
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد الگوریتم برای صحنه‌های بزرگ
  • 31. اصول رنگ‌سنجی و مدیریت فضای رنگی در خروجی
  • 32. خروجی گرفتن و فرمت‌های ذخیره‌سازی تصاویر گرافیکی
  • 33. ارزیابی دقت و صحت الگوریتم‌های رندرینگ
  • 34. رفع خطاهای رایج در محاسبات تقاطع پرتو
  • 35. تکنیک‌های پیشرفته در سایه‌زنی سطوح
  • 36. شبیه‌سازی مواد فلزی و غیرفلزی در رندرینگ
  • 37. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در محیط ردیابی پرتو
  • 38. مدیریت صحنه‌های پویا و تغییرات در لحظه
  • 39. بهینه‌سازی نهایی کد برای اجرا در سیستم‌های بهینه
  • 40. پروژه نهایی: رندرینگ یک صحنه با چندین شیء پیچیده
تگ‌ها: Ray Tracing الگوریتم‌های گرافیکی برنامه‌نویسی گرافیک پردازش تصویر رندرینگ رندرینگ چند شیء رهگیری پرتو گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی واقع‌گرایی بصری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.