کتاب آموزش جامع یکپارچهسازی Reality Capture و Unreal Engine برای ارائه پروژههای معماری مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع یکپارچهسازی Reality Capture و Unreal Engine برای ارائه پروژههای معماری مدرن
موضوع کلی: مهندسی معماری و فناوریهای نوین ساختوساز
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و شبیهسازی واقعگرایانه در صنعت ساختمان
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول مدلسازی سهبعدی در معماری مدرن
- 2. آشنایی با مفاهیم فتوگرامتری و اسکن لیزری در صنعت ساختمان
- 3. آمادهسازی پروژه برای عملیات Reality Capture
- 4. نحوه صحیح تصویربرداری از ابنیه جهت بازسازی سهبعدی
- 5. پردازش دادههای خام و تولید ابر نقاط در Reality Capture
- 6. پاکسازی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی تولید شده
- 7. تراز کردن و زمینمرجعسازی مدلهای اسکن شده
- 8. اصول مشبندی و تولید بافتهای واقعگرایانه
- 9. خروجی گرفتن و فرمتهای استاندارد انتقال مدل به موتورهای بازیسازی
- 10. معرفی محیط کاربری Unreal Engine برای معماران
- 11. مدیریت پروژه و ساختاردهی به فایلهای معماری در Unreal Engine
- 12. وارد کردن مدلهای سهبعدی و تنظیم مقیاس در Unreal Engine
- 13. اصول نورپردازی واقعگرایانه در صحنههای معماری
- 14. کار با سیستم نورپردازی Lumen برای رندرینگ آنی
- 15. تنظیم متریالهای فیزیکی (PBR) برای سطوح ساختمانی
- 16. استفاده از کتابخانههای متریال و بافتهای باکیفیت
- 17. مدیریت دوربین و تنظیمات لنز برای ارائه معماری
- 18. تکنیکهای شبیهسازی محیط و پوشش گیاهی در سایتهای ساختمانی
- 19. افزودن جزئیات محیطی و مبلمان پارامتریک
- 20. بهینهسازی عملکرد صحنه برای خروجیهای روان
- 21. کار با سیستم ذرات برای شبیهسازی شرایط جوی
- 22. اصول انیمیشنسازی دوربین برای ارائه پروژههای معماری
- 23. تنظیمات رندر نهایی و خروجی گرفتن از تصاویر ثابت
- 24. تکنیکهای تهیه ویدیوهای سینمایی از مدلهای معماری
- 25. آشنایی با قابلیتهای Twinmotion در همگامسازی با Unreal Engine
- 26. انتقال دادهها بین Reality Capture و Twinmotion
- 27. استفاده از ابزارهای تعاملی برای ارائه پروژههای معماری
- 28. مدیریت لایهها و سلسلهمراتب در پروژههای پیچیده ساختمانی
- 29. اصول نورپردازی شب و نورپردازی مصنوعی داخلی
- 30. شبیهسازی بازتابها و متریالهای شفاف در معماری مدرن
- 31. بهکارگیری تکنیکهای پسپردازش برای افزایش کیفیت بصری
- 32. مطالعه موردی یک پروژه بازسازی ابنیه تاریخی با فتوگرامتری
- 33. نکات ایمنی و استانداردهای طراحی در پروژههای معماری دیجیتال
- 34. اصول مستندسازی و ارائه گزارشهای بصری برای کارفرمایان
- 35. رفع عیوب رایج در فرآیند یکپارچهسازی نرمافزارها
- 36. مدیریت منابع سختافزاری در پروژههای شبیهسازی سنگین
- 37. استراتژیهای بهروزرسانی مدل بر اساس تغییرات طراحی
- 38. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه پروژههای معماری
- 39. اصول اخلاقی و حقوقی در استفاده از دادههای مکانی و معماری
- 40. چشمانداز فناوریهای نوین در صنعت ساختمان ایران
تگها:
Twinmotion در پروژههای ساختمانی
آموزش Unreal Engine
تکنولوژی BIM
رندرینگ معماری
شبیهسازی ساختمان
فوتوگرامتری در معماری
مدلسازی سهبعدی پیشرفته
مدلسازی سهبعدی معماری
معماری دیجیتال
نرمافزار Reality Capture
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.