کتاب آموزش جامع طراحی و اجرای جلوه‌های بصری تعاملی با نرم‌افزار تاچ‌دیزاینر (TouchDesigner) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و اجرای جلوه‌های بصری تعاملی با نرم‌افزار تاچ‌دیزاینر (TouchDesigner)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و فناوری‌های تعاملی

موضوع میانی: مهندسی تصویر و ویدئو مپینگ (Projection Mapping)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در هنرهای دیجیتال و ویدئو مپینگ
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و معماری نرم‌افزار تاچ‌دیزاینر
  • 3. مدیریت پروژه و تنظیمات اولیه محیط کاری در تاچ‌دیزاینر
  • 4. آشنایی با عملگرهای پایه و ساختار اپراتورها در نرم‌افزار
  • 5. کار با عملگرهای تولید تصویر و اشکال هندسی پایه
  • 6. اصول کار با داده‌های ویدئویی و تصاویر ثابت در محیط نرم‌افزار
  • 7. درک فضای سه‌بعدی و تنظیم دوربین در تاچ‌دیزاینر
  • 8. مدیریت نورپردازی و متریال در محیط رندر سه‌بعدی
  • 9. تکنیک‌های پیشرفته ترکیب لایه‌ها و تصاویر در فضای دو‌بعدی
  • 10. اصول کار با داده‌های متنی و تایپوگرافی در طراحی بصری
  • 11. بررسی تکنیک‌های ایجاد افکت‌های نوری و درخشش در تصاویر
  • 12. آشنایی با سیستم ذرات و شبیه‌سازی حرکت در محیط نرم‌افزار
  • 13. کار با عملگرهای پردازش تصویر برای اعمال جلوه‌های ویژه
  • 14. تکنیک‌های تغییر شکل هندسی تصاویر و اعوجاج‌های خلاقانه
  • 15. مبانی ویدئو مپینگ و نحوه انطباق تصویر بر سطوح فیزیکی
  • 16. روش‌های اندازه‌گیری و کالیبراسیون سطوح برای مپینگ
  • 17. کار با ابزار کانتینر برای ایزوله کردن و مدیریت خروجی‌ها
  • 18. تنظیمات خروجی تصویر برای پروژکتورهای حرفه‌ای
  • 19. تکنیک‌های ماسک‌گذاری و برش دقیق تصاویر برای سطوح غیرمتعارف
  • 20. ایجاد هماهنگی بین ویدئو و هندسه سطوح در پروژه‌های مپینگ
  • 21. اصول کار با داده‌های تعاملی و ورودی‌های کنترلی
  • 22. اتصال سخت‌افزارهای ورودی به نرم‌افزار برای کنترل تعاملی
  • 23. مدیریت پارامترها با استفاده از اکسپرشن‌ها و کدنویسی پایه
  • 24. ساخت رابط کاربری اختصاصی برای کنترل اجرای زنده
  • 25. اصول طراحی و اجرای سناریوهای بصری برای اجراهای هنری
  • 26. بهینه‌سازی عملکرد سیستم و مدیریت منابع سخت‌افزاری در زمان اجرا
  • 27. عیب‌یابی رایج در پروژه‌های مپینگ و راهکارهای فنی
  • 28. اصول ترکیب صدا و تصویر برای ایجاد تجربه‌های چندرسانه‌ای
  • 29. نحوه خروجی گرفتن و مستندسازی پروژه‌های هنری دیجیتال
  • 30. بررسی استانداردهای اخلاقی و هنری در تولید محتوای دیجیتال
  • 31. مطالعه موردی اجرای پروژه‌های مپینگ در محیط‌های رسمی و فرهنگی
  • 32. نکات ایمنی و فنی در نصب و استقرار تجهیزات ویدئو مپینگ
  • 33. اصول طراحی خلاقانه با رعایت چارچوب‌های فرهنگی و اجتماعی
  • 34. پروژه نهایی طراحی و اجرای یک اثر ویدئو مپینگ تعاملی
تگ‌ها: Projection Mapping TouchDesigner پروژکشن مپینگ تاچ‌دیزاینر جلوه‌های بصری طراحی تعاملی گرافیک متحرک مهندسی تصویر هنر دیجیتال ویدئو مپینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.