کتاب آموزش تخصصی طراحی متریال و بافتسازی در ابزار Grease Pencil برای تولید انیمیشنهای دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی متریال و بافتسازی در ابزار Grease Pencil برای تولید انیمیشنهای دیجیتال
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشنسازی دوبعدی و طراحی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاری گریس پنسل در بلندر
- 2. مبانی ترسیم خطوط و سطوح در فضای دوبعدی بلندر
- 3. ساختارهای لایهبندی و مدیریت آبجکتهای گریس پنسل
- 4. مفهوم متریال در محیط گریس پنسل
- 5. بررسی انواع متریالهای استروک و فیل
- 6. تنظیمات رنگ و شفافیت در ابزارهای ترسیمی
- 7. کاربرد گرادینتها در طراحی دوبعدی
- 8. تکنیکهای ایجاد بافتهای دستی در فضای دیجیتال
- 9. مدیریت پالتهای رنگی برای پروژههای انیمیشن
- 10. ساخت متریالهای اختصاصی با استفاده از نودهای سایهزنی
- 11. اعمال بافتهای تصویری روی سطوح گریس پنسل
- 12. تنظیمات ضخامت و تغییرات آن در طول خطوط
- 13. استفاده از افکتهای نوری در متریالهای دوبعدی
- 14. تکنیکهای سایهپردازی تخت در انیمیشنسازی
- 15. کاربرد متریالهای استایلدار برای القای حس نقاشی دستی
- 16. اصول ترکیببندی رنگی در صحنههای انیمیشن
- 17. مدیریت حافظه و بهینهسازی متریالها برای رندر
- 18. ساخت متریالهای متحرک و تغییرپذیر
- 19. تکنیکهای سایهزنی برای ایجاد عمق در محیط دوبعدی
- 20. استفاده از متریالهای ترکیبی برای افکتهای ویژه
- 21. اصول نورپردازی در فضای گریس پنسل
- 22. ساخت متریالهای مناسب برای کاراکترهای دوبعدی
- 23. شبیهسازی بافتهای هنری مانند آبرنگ و مداد رنگی
- 24. تکنیکهای ماسکگذاری و تعامل متریالها با یکدیگر
- 25. تنظیمات متریال برای خروجیهای سینمایی و هنری
- 26. اصول انتقال متریال بین پروژههای مختلف
- 27. روشهای اصلاح و ویرایش متریالهای پیچیده
- 28. کاربرد ابزارهای نود برای کنترل جزئیات بافت
- 29. تکنیکهای ترکیب فضای دوبعدی با المانهای سهبعدی
- 30. مدیریت لایههای متریال برای انیمیشنهای چندلایه
- 31. ساخت متریالهای منطبق بر استانداردهای گرافیک ایرانی-اسلامی
- 32. اصول انیمیت کردن ویژگیهای متریال
- 33. بهکارگیری فیلترها روی متریالهای گریس پنسل
- 34. تکنیکهای ایجاد بافتهای متحرک برای افکتهای محیطی
- 35. عیبیابی متریالهای گریس پنسل در فرآیند رندر
- 36. بهینهسازی تنظیمات متریال برای سرعت بخشیدن به تولید
- 37. ساخت کتابخانه شخصی متریالهای پرکاربرد
- 38. نکات حرفهای در خروجی گرفتن از متریالهای پیچیده
- 39. اصول ترکیب لایههای رنگی برای ایجاد عمق بصری
- 40. تکنیکهای نهاییسازی پروژه با استفاده از قابلیتهای متریال در گریس پنسل
تگها:
آموزش انیمیشنسازی
آموزش بلندر
انیمیشن دوبعدی
بافتسازی دیجیتال
طراحی متریال
طراحی هنری
گرافیک رایانهای
گریس پنسل
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.