کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 و طراحی گرافیک در سیستم‌های پردازشی کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 و طراحی گرافیک در سیستم‌های پردازشی کلاسیک

موضوع کلی: علوم و مهندسی کامپیوتر

موضوع میانی: معماری سیستم‌های دیجیتال و برنامه‌نویسی سطح پایین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری کامپیوتر و ساختار پردازنده Z80
  • 2. آشنایی با ثبات‌های داخلی و مدیریت حافظه در Z80
  • 3. مفاهیم سیستم‌های عددی و محاسبات باینری در برنامه‌نویسی
  • 4. چرخه واکشی و اجرای دستورالعمل‌ها در پردازنده
  • 5. آشنایی با محیط شبیه‌سازی و ابزارهای توسعه اسمبلی
  • 6. ساختار دستورالعمل‌های انتقال داده و کار با ثبات‌ها
  • 7. عملیات محاسباتی و منطقی در سطح سخت‌افزار
  • 8. مدیریت پرچم‌ها و وضعیت پردازنده در محاسبات
  • 9. ساختار حافظه و آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 10. کار با پشته و مدیریت زیرروال‌ها در اسمبلی
  • 11. دستورالعمل‌های کنترل جریان و پرش‌های شرطی
  • 12. حلقه‌ها و تکرار در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 13. آشنایی با وقفه ها و مدیریت ورودی و خروجی
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی منطق برنامه‌های ساده اسمبلی
  • 15. معماری گرافیک و نحوه نمایش رنگ‌ها در سیستم‌های کلاسیک
  • 16. آشنایی با بافر ویدئو و مدل‌های رنگی
  • 17. الگوریتم‌های رسم نقطه و خط در حافظه ویدئویی
  • 18. بهینه‌سازی کدهای اسمبلی برای افزایش سرعت پردازش
  • 19. مدیریت پالت‌های رنگی و تغییرات گرافیکی
  • 20. تکنیک‌های جابجایی داده بین حافظه و درگاه‌های خروجی
  • 21. برنامه‌نویسی برای کنترل سخت‌افزارهای جانبی
  • 22. مفاهیم وقفه سیستم و هماهنگی با سخت‌افزار گرافیکی
  • 23. تکنیک‌های پیشرفته در مدیریت حافظه ویدئویی
  • 24. ساخت انیمیشن‌های ساده با کنترل مستقیم پیکسل‌ها
  • 25. پیاده‌سازی توابع کتابخانه‌ای برای عملیات ریاضی
  • 26. بهینه‌سازی مصرف حافظه در برنامه‌های حجیم
  • 27. اشکال‌زدایی و تحلیل کدهای اسمبلی در سطح سخت‌افزار
  • 28. تکنیک‌های استفاده از ثبات‌های جفت در پردازش سریع
  • 29. طراحی ساختار داده‌ها در حافظه ثابت
  • 30. مدیریت ورودی‌های کاربر از طریق کیبورد و درگاه‌ها
  • 31. پیاده‌سازی بازی‌های منطقی ساده با بهره‌گیری از اسمبلی
  • 32. اصول طراحی رابط کاربری متنی و گرافیکی در سیستم‌های کلاسیک
  • 33. پیاده‌سازی الگوریتم‌های مرتب‌سازی در اسمبلی
  • 34. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها برای ذخیره‌سازی بهینه
  • 35. تحلیل عملکرد پردازنده در شرایط بار کاری بالا
  • 36. یکپارچه‌سازی کدهای اسمبلی با سایر بخش‌های سیستم
  • 37. مبانی برنامه‌نویسی سیستم‌عامل‌های پایه و مدیریت منابع
  • 38. روش‌های تست و ارزیابی صحت عملکرد نرم‌افزار
  • 39. مستندسازی کدهای اسمبلی و استانداردهای کدنویسی
  • 40. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک برنامه گرافیکی کامل
تگ‌ها: اسپکتروم نکست برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی سطح پایین برنامه‌نویسی سیستم‌های کلاسیک توسعه نرم‌افزار قدیمی سیستم‌های پردازشی سخت‌افزاری طراحی گرافیک دیجیتال گرافیک ۲۵۶ رنگ معماری پردازنده Z80 مهندسی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.