کتاب طراحی و فضاسازی محیط‌های گسترده در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و فضاسازی محیط‌های گسترده در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5

موضوع کلی: مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی محیط‌های سه‌بعدی
  • 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین ۵
  • 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشه‌بندی در بازی‌سازی
  • 4. آشنایی با سیستم مختصات و پیمایش در فضای سه‌بعدی
  • 5. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در آنریل انجین
  • 6. کاربرد سیستم Lumen در نورپردازی پویا و واقع‌گرایانه
  • 7. نحوه استفاده از Nanite برای مدیریت هندسه‌های پیچیده
  • 8. مدیریت دارایی‌ها و وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 9. اصول مدل‌سازی محیطی با ابزارهای داخلی Modeling Mode
  • 10. ساخت و ویرایش متریال‌های پایه در موتور
  • 11. استفاده از Material Instance برای بهینه‌سازی دارایی‌ها
  • 12. مبانی طراحی و نقاشی زمین با Landscape Tools
  • 13. تکنیک‌های ترکیب لایه‌های متریال بر روی سطح زمین
  • 14. نحوه استفاده از Foliage برای پوشش گیاهی محیط
  • 15. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء با استفاده از Data Layers
  • 16. آشنایی با سیستم World Partition برای محیط‌های وسیع
  • 17. تکنیک‌های مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد در محیط‌های گسترده
  • 18. کاربرد سیستم Hierarchical Instanced Static Meshes
  • 19. طراحی و جانمایی عناصر معماری در محیط‌های بزرگ
  • 20. اصول چیدمان اشیاء برای روایت محیطی و هدایت کاربر
  • 21. کاربرد سیستم Niagara برای جلوه‌های بصری محیطی
  • 22. تنظیمات جوی و استفاده از Sky Atmosphere
  • 23. استفاده از سیستم Volumetric Clouds برای آسمان‌سازی
  • 24. نورپردازی غیرمستقیم و تنظیمات Post Process Volume
  • 25. کاربرد سیستم ابزارهای رویه‌ای برای چیدمان اشیاء
  • 26. اصول بهینه‌سازی نرخ فریم در صحنه‌های شلوغ
  • 27. استفاده از کنسول برای دیباگ و بررسی عملکرد محیط
  • 28. مدیریت برخوردها و تعیین سطوح فیزیکی در محیط
  • 29. اصول طراحی صداهای محیطی و فضاسازی صوتی
  • 30. کاربرد سیستم کالیبراسیون رنگ برای ایجاد اتمسفر
  • 31. مبانی نورپردازی مصنوعی و چراغ‌های نقطه‌ای و منطقه‌ای
  • 32. استفاده از ابزارهای چیدمان برای ایجاد جزئیات در محیط
  • 33. نکات کلیدی در طراحی محیط‌های داخلی و خارجی
  • 34. اصول ترکیب‌بندی بصری در فضاهای گسترده
  • 35. مدیریت نسخه‌ها و همکاری در پروژه‌های تیمی
  • 36. تکنیک‌های نهایی‌سازی و آماده‌سازی صحنه برای خروجی
  • 37. بررسی استانداردهای بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 38. اصول مستندسازی و خروجی گرفتن از پروژه طراحی شده
تگ‌ها: Unreal Engine 5 آنریل انجین ۵ بازی‌سازی بهینه‌سازی گرافیکی طراحی محیط بازی طراحی مرحله فضاسازی سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی محیط موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.