کتاب طراحی و فضاسازی محیطهای گسترده در موتور بازیسازی Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و فضاسازی محیطهای گسترده در موتور بازیسازی Unreal Engine 5
موضوع کلی: مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی محیطهای سهبعدی
- 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین ۵
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در بازیسازی
- 4. آشنایی با سیستم مختصات و پیمایش در فضای سهبعدی
- 5. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در آنریل انجین
- 6. کاربرد سیستم Lumen در نورپردازی پویا و واقعگرایانه
- 7. نحوه استفاده از Nanite برای مدیریت هندسههای پیچیده
- 8. مدیریت داراییها و وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 9. اصول مدلسازی محیطی با ابزارهای داخلی Modeling Mode
- 10. ساخت و ویرایش متریالهای پایه در موتور
- 11. استفاده از Material Instance برای بهینهسازی داراییها
- 12. مبانی طراحی و نقاشی زمین با Landscape Tools
- 13. تکنیکهای ترکیب لایههای متریال بر روی سطح زمین
- 14. نحوه استفاده از Foliage برای پوشش گیاهی محیط
- 15. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء با استفاده از Data Layers
- 16. آشنایی با سیستم World Partition برای محیطهای وسیع
- 17. تکنیکهای مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد در محیطهای گسترده
- 18. کاربرد سیستم Hierarchical Instanced Static Meshes
- 19. طراحی و جانمایی عناصر معماری در محیطهای بزرگ
- 20. اصول چیدمان اشیاء برای روایت محیطی و هدایت کاربر
- 21. کاربرد سیستم Niagara برای جلوههای بصری محیطی
- 22. تنظیمات جوی و استفاده از Sky Atmosphere
- 23. استفاده از سیستم Volumetric Clouds برای آسمانسازی
- 24. نورپردازی غیرمستقیم و تنظیمات Post Process Volume
- 25. کاربرد سیستم ابزارهای رویهای برای چیدمان اشیاء
- 26. اصول بهینهسازی نرخ فریم در صحنههای شلوغ
- 27. استفاده از کنسول برای دیباگ و بررسی عملکرد محیط
- 28. مدیریت برخوردها و تعیین سطوح فیزیکی در محیط
- 29. اصول طراحی صداهای محیطی و فضاسازی صوتی
- 30. کاربرد سیستم کالیبراسیون رنگ برای ایجاد اتمسفر
- 31. مبانی نورپردازی مصنوعی و چراغهای نقطهای و منطقهای
- 32. استفاده از ابزارهای چیدمان برای ایجاد جزئیات در محیط
- 33. نکات کلیدی در طراحی محیطهای داخلی و خارجی
- 34. اصول ترکیببندی بصری در فضاهای گسترده
- 35. مدیریت نسخهها و همکاری در پروژههای تیمی
- 36. تکنیکهای نهاییسازی و آمادهسازی صحنه برای خروجی
- 37. بررسی استانداردهای بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 38. اصول مستندسازی و خروجی گرفتن از پروژه طراحی شده
تگها:
Unreal Engine 5
آنریل انجین ۵
بازیسازی
بهینهسازی گرافیکی
طراحی محیط بازی
طراحی مرحله
فضاسازی سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی محیط
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.