کتاب آموزش جامع طراحی متریال و نورپردازی واقعگرایانه در آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی متریال و نورپردازی واقعگرایانه در آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته پردازش تصویر و متریالسازی در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و معماری سیستم متریال در آنریل انجین
- 2. آشنایی با محیط ویرایشگر متریال و گرههای پایه
- 3. مفهوم PBR و فیزیک نور در متریالهای واقعگرایانه
- 4. کار با مدلهای نوری و تنظیمات شیدر در موتور گرافیکی
- 5. مدیریت کانالهای بافت و تنظیمات نمونهبرداری
- 6. تکنیکهای ساخت و ویرایش متریالهای پایه
- 7. کار با توابع ریاضی در ویرایشگر متریال برای کنترل پارامترها
- 8. ایجاد و مدیریت متغیرهای پارامتریک در متریالهای نمونه
- 9. استفاده از Material Instance برای بهینهسازی و انعطافپذیری
- 10. کار با بافتهای نرمال و تکنیکهای برجستهسازی سطوح
- 11. شبیهسازی سطوح فلزی و غیرفلزی با استفاده از متالیک و رافنس
- 12. تکنیکهای لایهبندی متریال برای سطوح چندگانه
- 13. ایجاد متریالهای شفاف و شبیهسازی شکست نور
- 14. تنظیمات متریال برای سطوح دارای خاصیت زیرسطحی
- 15. پیادهسازی متریالهای متحرک با استفاده از Panner و Rotator
- 16. استفاده از نقشه جابجایی برای تغییر فرم هندسی سطوح
- 17. تکنیکهای استفاده از نویز و الگوهای رویهای در طراحی متریال
- 18. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Material Layering
- 19. بهینهسازی متریالها برای افزایش نرخ فریم در بازی
- 20. مدیریت حافظه و فشردهسازی بافتها در آنریل انجین
- 21. نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم در محیطهای سهبعدی
- 22. کار با نورهای نقطهای و جهتدار در صحنههای داخلی و خارجی
- 23. تنظیمات نورپردازی مبتنی بر فیزیک و شدت نور
- 24. استفاده از Lumen برای نورپردازی جهانی در لحظه
- 25. کار با بازتابهای محیطی و تنظیمات Reflection Capture
- 26. تکنیکهای بهبود کیفیت سایهها و سایههای نرم
- 27. استفاده از توابع محیطی برای تغییر ظاهر متریال بر اساس نور
- 28. تنظیمات پسپردازش برای اصلاح رنگ و کنتراست صحنه
- 29. کار با Post Process Volumes برای جلوههای ویژه بصری
- 30. ترکیب متریالها با سیستمهای ذرات برای ایجاد افکتهای محیطی
- 31. شبیهسازی سطوح آب و مایعات با استفاده از متریالهای متحرک
- 32. طراحی متریال برای سطوح ارگانیک و گیاهان
- 33. استفاده از Vertex Painting برای نقاشی روی سطوح
- 34. تکنیکهای ترکیب متریالها با استفاده از ماسکهای بافت
- 35. مدیریت متریالهای پیچیده در پروژههای بزرگ مقیاس
- 36. اصول نورپردازی هنری برای ایجاد اتمسفر در بازی
- 37. کار با اتمسفر و مه در فضای سهبعدی
- 38. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای نمایش بهتر متریالها
- 39. بهینهسازی نهایی صحنه برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 40. ارزیابی نهایی کیفیت بصری و رفع اشکالات رندرینگ
تگها:
آموزش متریال سازی
آموزش موتور بازی سازی
آنریل انجین
پردازش تصویر در آنریل انجین
تکسچرینگ سه بعدی
رندرینگ واقع گرایانه
ساخت متریال در Unreal Engine
طراحی گرافیک سه بعدی
مدل سازی و متریال
نورپردازی در بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.