کتاب اصول و مبانی طراحی تعاملی در بازیهای دیجیتال با رویکرد فنی و خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و مبانی طراحی تعاملی در بازیهای دیجیتال با رویکرد فنی و خلاقانه
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه و طراحی بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تعاریف پایه در طراحی بازیهای رایانهای
- 2. شناخت نقش طراح بازی در تیمهای توسعه نرمافزار
- 3. چرخه حیات تولید بازی و متدولوژیهای چابک
- 4. تحلیل مخاطبان و تعیین اهداف آموزشی و سرگرمی
- 5. ایدهپردازی و مستندسازی طرح اولیه بازی
- 6. طراحی هسته اصلی بازی و مکانیکهای بنیادین
- 7. ساختار و سلسلهمراتب سیستمهای تعاملی
- 8. طراحی سطوح و چیدمان محیط بازی
- 9. مبانی نظریه بازیها و تعادل در سیستمهای امتیازدهی
- 10. مدیریت ریسک و چالش در طراحی مراحل
- 11. طراحی شخصیتها و قهرمانان در چارچوب ارزشهای اخلاقی
- 12. سیستمهای پاداش و انگیزش بازیکن
- 13. طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری در محیطهای دیجیتال
- 14. اصول بصری و هنری در طراحی فضای بازی
- 15. مبانی صداگذاری و تاثیر آن بر غوطهوری بازیکن
- 16. طراحی هوش مصنوعی برای رفتارهای دشمنان و همراهان
- 17. مدیریت اقتصاد داخلی بازی و منابع مجازی
- 18. اصول برنامهنویسی رویدادمحور در موتورهای بازیسازی
- 19. طراحی روایت و داستانپردازی تعاملی مبتنی بر الگوهای بومی
- 20. تکنیکهای نمونهسازی سریع و تست مکانیکها
- 21. ارزیابی کیفیت و تست قابلیت بازی در فرآیند تولید
- 22. بهینهسازی فنی برای پلتفرمهای مختلف
- 23. اصول طراحی بازیهای جدی و آموزشی
- 24. آشنایی با موتورهای بازیسازی استاندارد و ابزارهای توسعه
- 25. مدیریت پروژههای نرمافزاری بازیسازی
- 26. اخلاق حرفهای در صنعت بازیسازی و حقوق کاربران
- 27. رعایت حریم خصوصی و امنیت دادهها در بازیهای آنلاین
- 28. طراحی سیستمهای چندنفره و تعاملات اجتماعی سالم
- 29. مستندسازی فنی و مدیریت نسخههای پروژه
- 30. انتشار و توزیع بازی در بسترهای قانونی کشور
- 31. تحلیل بازخورد کاربران و بهبود مستمر محصول
- 32. آیندهپژوهی در حوزه فناوریهای بازیسازی و واقعیت مجازی
- 33. استفاده از موتورهای گرافیکی در شبیهسازیهای کاربردی
- 34. نقش بازیهای رایانهای در فرهنگسازی و انتقال مفاهیم ارزشی
- 35. طراحی سیستمهای پیشرفت و مدیریت مهارتهای بازیکن
- 36. اصول طراحی تعامل مبتنی بر فیزیک در محیطهای مجازی
- 37. بهرهگیری از ابزارهای هوش مصنوعی در بهینهسازی فرآیند طراحی
- 38. مدیریت داراییهای دیجیتال و حق مالکیت معنوی در توسعه بازی
- 39. تکنیکهای رفع اشکال و پایداری در نرمافزارهای بازی
- 40. ارائه نهایی و تدوین گزارش فنی پروژه طراحی بازی
تگها:
Unreal Engine
اصول و مبانی بازیسازی
بازیسازی حرفهای
توسعه بازیهای دیجیتال
طراحی بازی
طراحی تعاملی
طراحی مراحل بازی
معماری بازیهای رایانهای
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی آنریل انجین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.