کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی محیط‌های علمی-تخیلی با نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی محیط‌های علمی-تخیلی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: آموزش نرم‌افزارهای گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling) با رویکرد سبک‌سازی (Low Poly)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی رابط کاربری برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. مبانی هندسه و درک فضای سه‌بعدی در طراحی محیط
  • 4. کار با اشیاء پایه و تغییر شکل آن‌ها در فضای ویرایش
  • 5. اصول مدل‌سازی چندضلعی و مدیریت تعداد رئوس در سبک لو-پولی
  • 6. استفاده از ابزارهای تغییر شکل در حالت ویرایش
  • 7. تکنیک‌های تراز کردن و چیدمان دقیق اجزا در صحنه
  • 8. مدل‌سازی ساختارهای اولیه دروازه و ورودی‌های محیطی
  • 9. طراحی ستون‌ها و المان‌های سازه‌ای با استفاده از احجام اولیه
  • 10. ایجاد جزئیات هندسی ساده برای افزایش غنای بصری مدل
  • 11. کار با مادیفایرها برای بهینه‌سازی فرآیند مدل‌سازی
  • 12. استفاده از مادیفایر میرور برای ایجاد تقارن در سازه‌ها
  • 13. مدل‌سازی قطعات مکانیکی و اتصالات در محیط علمی-تخیلی
  • 14. تکنیک‌های ترکیب احجام برای ساخت فرم‌های پیچیده
  • 15. بهینه‌سازی توپولوژی مدل برای حفظ سبک مینیمال
  • 16. کار با لایه‌ها و گروه‌بندی اشیاء در صحنه‌های شلوغ
  • 17. اصول نورپردازی پایه در محیط‌های علمی-تخیلی
  • 18. تنظیم دوربین و زوایای دید برای نمایش بهتر مدل سه‌بعدی
  • 19. مبانی متریال‌دهی و انتخاب رنگ‌های تخت در مدل‌های لو-پولی
  • 20. ایجاد پالت رنگی هماهنگ با فضای محیط‌های علمی-تخیلی
  • 21. کار با ویرایشگر سایه‌زن‌ها برای تعریف ویژگی‌های سطوح
  • 22. تکنیک‌های ساده‌سازی متریال برای خروجی بهینه
  • 23. استفاده از نورهای محیطی برای ایجاد جو و اتمسفر
  • 24. شبیه‌سازی منابع نوری مصنوعی در محیط‌های بسته
  • 25. تنظیمات رندرینگ برای خروجی گرفتن از تصاویر ثابت
  • 26. مدیریت موتور رندر ای‌وی برای دستیابی به سرعت و کیفیت مطلوب
  • 27. اصول چیدمان نهایی و کامپوزیتینگ ساده در بلندر
  • 28. بررسی نهایی مدل و رفع خطاهای هندسی
  • 29. خروجی گرفتن از پروژه در قالب‌های استاندارد گرافیکی
  • 30. اصول نگهداری و سازماندهی فایل‌های پروژه سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش Low Poly آموزش بلندر طراحی سه بعدی محیط طراحی علمی تخیلی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدلسازی با بلندر مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.