کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی یونیتی (Unity) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مفاهیم پایه در معماری موتورهای بازیسازی
- 3. مدیریت پروژهها و ساختار پوشهبندی در یونیتی
- 4. آشنایی با سلسلهمراتب اشیاء و پنجره صحنه
- 5. کار با اجزا و کامپوننتهای اصلی در یونیتی
- 6. اصول طراحی و پیکربندی دوربین در بازیهای دوبعدی
- 7. مبانی برنامهنویسی با زبان سیشارپ در محیط یونیتی
- 8. کار با متغیرها و انواع دادهها در اسکریپتنویسی بازی
- 9. ساختارهای کنترلی و شرطی در منطق بازی
- 10. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 11. مفاهیم شیءگرایی و کلاسها در توسعه بازی
- 12. کار با توابع بهروزرسانی و چرخه حیات اسکریپتها
- 13. ایجاد و مدیریت اشیاء دوبعدی و اسپرایتها
- 14. اصول لایهبندی و ترتیب نمایش اشیاء در فضای دوبعدی
- 15. مبانی فیزیک دوبعدی و برخوردها در یونیتی
- 16. استفاده از کامپوننتهای فیزیکی برای حرکت اشیاء
- 17. طراحی و پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر دوبعدی
- 18. کار با انیمیشنهای دوبعدی و کنترلر انیماتور
- 19. مدیریت صحنهها و جابهجایی بین مراحل بازی
- 20. کار با رابط کاربری و طراحی منوهای بازی
- 21. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش متن در بازی
- 22. مبانی طراحی محیط در فضای سهبعدی
- 23. کار با مدلهای سهبعدی و متریالها در یونیتی
- 24. نورپردازی و تنظیمات محیط در فضای سهبعدی
- 25. مبانی فیزیک سهبعدی و تشخیص برخوردها
- 26. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 27. مدیریت صدا و موسیقی در بازی با رعایت ضوابط اخلاقی
- 28. کار با سیستم انیمیشنهای سهبعدی و اسکلتبندی
- 29. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 30. اصول کدنویسی تمیز و سازمانیافته در توسعه بازی
- 31. مدیریت منابع و کاهش حجم خروجی بازی
- 32. پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی اطلاعات کاربر
- 33. کار با سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 34. طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در محیط بازی
- 35. استفاده از ابزارهای دیباگ و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 36. اصول تست و ارزیابی بازی در محیط توسعه
- 37. کار با سیستمهای پارتیکل برای افکتهای محیطی
- 38. مفاهیم پیشرفته در ریاضیات برداری برای بازیسازی
- 39. پیادهسازی مکانیکهای خاص بازی و تعاملات پیچیده
- 40. خروجی گرفتن نهایی و تنظیمات انتشار بازی
- 41. آشنایی با استانداردهای تولید محتوای دیجیتال سالم
- 42. اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار و بازیسازی
- 43. روشهای مستندسازی پروژه و نگهداری کدها
- 44. کار با سیستمهای کنترل نسخه در پروژههای تیمی
- 45. تکنیکهای بهینهسازی حافظه و پردازش در یونیتی
- 46. مدیریت فایلهای حجیم در پروژههای بازیسازی
- 47. اصول طراحی تجربه کاربری در محیطهای بازی
- 48. بررسی معماریهای نرمافزاری در پروژههای بزرگ یونیتی
- 49. تکنیکهای پیشرفته اسکریپتنویسی برای افزایش سرعت اجرا
- 50. آمادگی برای انتشار در بسترهای مجاز و قانونی کشور
تگها:
Unity
آموزش بازیسازی
بازیسازی با Unity
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
طراحی بازی دوبعدی
طراحی بازی سهبعدی
موتور بازیسازی یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.