کتاب آموزش جامع طراحی و استخوان‌بندی شخصیت در محیط نرم‌افزار CrazyTalk Animator با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و استخوان‌بندی شخصیت در محیط نرم‌افزار CrazyTalk Animator

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)

موضوع میانی: طراحی و متحرک‌سازی شخصیت‌های دو‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار CrazyTalk Animator
  • 2. مبانی طراحی شخصیت‌های دوبعدی برای انیمیشن‌سازی
  • 3. اصول آناتومی و تناسبات بدن در طراحی شخصیت
  • 4. آماده‌سازی لایه‌های گرافیکی در نرم‌افزارهای ترسیمی برای وارد کردن به نرم‌افزار
  • 5. وارد کردن تصاویر و لایه‌ها به محیط Character Composer
  • 6. آشنایی با ساختار سلسله‌مراتبی استخوان‌بندی در نرم‌افزار
  • 7. تکنیک‌های تعیین نقاط مفصلی و اتصالات استخوانی
  • 8. مدیریت سلسله‌مراتب استخوان‌ها برای حرکت روان شخصیت
  • 9. تنظیم وزن‌دهی و محدوده تأثیر استخوان‌ها بر اجزای بدن
  • 10. طراحی و تعریف استخوان‌بندی در بخش بالاتنه و دست‌ها
  • 11. طراحی و تعریف استخوان‌بندی در بخش پایین‌تنه و پاها
  • 12. اصول چیدمان و لایه‌بندی اجزای صورت برای متحرک‌سازی
  • 13. ایجاد ساختار استخوانی برای حالات چهره و دهان
  • 14. تکنیک‌های تنظیم چرخش و محورهای حرکتی مفاصل
  • 15. استفاده از کتابخانه قالب‌های آماده شخصیت برای یادگیری ساختار
  • 16. تغییر ابعاد و مقیاس‌بندی اجزای بدن در محیط استخوان‌بندی
  • 17. تکنیک‌های اصلاح خطاهای حرکتی در مفاصل پیچیده
  • 18. آموزش ساخت شخصیت‌های چندنمایی (Multi-Angle) برای چرخش بدن
  • 19. تنظیمات پیشرفته نمایش استخوان‌ها و کنترل‌کننده‌ها
  • 20. اصول نام‌گذاری استاندارد لایه‌ها و استخوان‌ها برای مدیریت پروژه
  • 21. کار با ابزار Sprite Editor برای جایگزینی اجزای بدن
  • 22. تنظیمات حرکت‌شناسی معکوس (IK) برای سهولت در متحرک‌سازی
  • 23. تکنیک‌های محدود کردن زوایای چرخش مفاصل
  • 24. ایجاد و ذخیره‌سازی قالب‌های شخصی‌سازی شده شخصیت
  • 25. بررسی تفاوت‌های ساختاری در شخصیت‌های G2 و G3
  • 26. آشنایی با ابزارهای اصلاح شکل (Deformation) برای حرکت‌های نرم
  • 27. آموزش تنظیمات مربوط به کشسانی و انحنای اعضای بدن
  • 28. ساخت شخصیت‌های مبتنی بر استخوان با قابلیت‌های تغییر شکل
  • 29. تست نهایی حرکت‌بندی و عیب‌یابی ساختار استخوانی
  • 30. خروجی گرفتن از شخصیت‌های طراحی شده برای استفاده در پروژه‌های انیمیشنی
تگ‌ها: آموزش انیمیشن دوبعدی آموزش انیمیشن‌سازی آموزش پویانمایی استخوان‌بندی کاراکتر ریگ‌بندی دوبعدی طراحی شخصیت دیجیتال طراحی کاراکتر طراحی کاراکتر دوبعدی نرم‌افزار CrazyTalk Animator نرم‌افزارهای گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.