کتاب آموزش جامع طراحی کاراکتر سه‌بعدی و متحرک‌سازی در Unreal Engine 5 با استفاده از ابزارهای استاندارد مدل‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکتر سه‌بعدی و متحرک‌سازی در Unreal Engine 5 با استفاده از ابزارهای استاندارد مدل‌سازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای دیجیتال در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی کاراکترهای سه‌بعدی و استانداردهای آناتومی دیجیتال
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار و ابزارهای مدل‌سازی کاراکتر
  • 3. اصول طراحی چهره و پیکربندی چهره‌های انیمه‌ای در محیط‌های سه‌بعدی
  • 4. تکنیک‌های مدل‌سازی اجزای صورت و بهینه‌سازی مش‌ها
  • 5. مدیریت لایه‌ها و ساختار سلسله‌مراتبی در طراحی کاراکتر
  • 6. آموزش اصول ریگ‌بندی مقدماتی کاراکترهای انسان‌نما
  • 7. تنظیمات استاندارد استخوان‌بندی برای سازگاری با موتور آنریل انجین
  • 8. خروجی گرفتن از مدل‌های سه‌بعدی با فرمت‌های استاندارد صنعتی
  • 9. وارد کردن مدل‌های کاراکتر به محیط Unreal Engine 5
  • 10. آشنایی با سیستم کاراکترهای Humanoid در آنریل انجین
  • 11. تنظیمات متریال و بافت‌دهی به کاراکتر در محیط موتور بازی‌سازی
  • 12. مدیریت تکسچرها و بهینه‌سازی برای عملکرد بهتر در بازی
  • 13. اصول نگاشت استخوان‌ها یا Retargeting برای کاراکترهای سفارشی
  • 14. پیاده‌سازی انیمیشن‌های پایه (حرکت، ایستادن، دویدن)
  • 15. کار با سیستم IK Rig در آنریل انجین برای کنترل دقیق اندام‌ها
  • 16. ایجاد و مدیریت انیمیشن‌های بلیند (Blend Spaces) برای حرکت نرم کاراکتر
  • 17. طراحی و پیاده‌سازی سیستم کنترلر کاراکتر اصلی (Player Controller)
  • 18. آموزش نحوه اتصال دوربین به کاراکتر در حالت‌های اول‌شخص و سوم‌شخص
  • 19. پیاده‌سازی تعاملات محیطی و منطق حرکتی کاراکتر
  • 20. برنامه‌نویسی بصری با استفاده از بلوپرینت (Blueprints) برای کنترل کاراکتر
  • 21. مدیریت حالت‌های مختلف کاراکتر با استفاده از State Machines
  • 22. بهینه‌سازی مش‌های کاراکتر برای کاهش فشار پردازشی (LODs)
  • 23. اصول طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای غیرقابل‌بازی (NPC)
  • 24. مدیریت هوش مصنوعی پایه برای حرکت و رفتارهای ساده NPCها
  • 25. ساخت سیستم انیمیشنی چندلایه برای کاراکترها
  • 26. اصول نورپردازی تخصصی برای نمایش بهتر کاراکتر در محیط سه‌بعدی
  • 27. تنظیمات سایه‌زنی و افکت‌های بصری برای ارتقای کیفیت بصری کاراکتر
  • 28. تکنیک‌های اصلاحی در ریگ‌بندی برای جلوگیری از تغییر شکل غیرطبیعی مش‌ها
  • 29. عیب‌یابی و رفع خطاهای رایج در هنگام انتقال مدل به آنریل انجین
  • 30. نکات حرفه‌ای در مستندسازی و خروجی نهایی پروژه کاراکتر سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش آنریل انجین ۵ آموزش انیمیشن‌سازی ابزارهای طراحی سه‌بعدی بازی‌سازی با Unreal Engine شخصیت‌پردازی بازی طراحی بازی سه‌بعدی طراحی کاراکتر سه‌بعدی متحرک‌سازی شخصیت مدل‌سازی کاراکتر دیجیتال وی‌روید استودیو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.