کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی دوربین و تعاملات اولشخص در Unreal Engine 5.6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی دوربین و تعاملات اولشخص در Unreal Engine 5.6
موضوع کلی: توسعه فنی و مهندسی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی سیستمهای بصری در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی معماری دوربین در آنریل انجین ۵
- 2. پیکربندی اولیه پروژه برای بازیهای اولشخص
- 3. ساختار کلاسهای Character و Pawn در موتور
- 4. مدیریت سلسلهمراتب کامپوننتهای بدنه در اولشخص
- 5. تنظیمات پایه Camera Component و Spring Arm
- 6. پیادهسازی سیستم حرکتی و جابجایی کاراکتر
- 7. بهینهسازی دید اولشخص با استفاده از True First Person
- 8. مدیریت انیمیشنهای دست و سلاح در حالت اولشخص
- 9. پیادهسازی سیستم نگاه کردن و چرخش دوربین
- 10. محدودیتهای زاویه دید و کلمپ کردن محورها
- 11. طراحی سیستم تعامل با اشیاء محیطی
- 12. پیادهسازی مکانیسم برداشتن و رها کردن اجسام
- 13. استفاده از Line Trace برای شناسایی اشیاء در دید کاربر
- 14. طراحی رابط کاربری تعاملی (Interaction HUD)
- 15. پیادهسازی سیستم لرزش دوربین (Camera Shake) برای القای حس حرکت
- 16. مدیریت میدان دید (Field of View) در شرایط مختلف بازی
- 17. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ برای دوربین اولشخص
- 18. مدیریت سایهها و نورپردازی در نمای نزدیک دوربین
- 19. پیادهسازی سیستم دویدن و تغییرات پویا در دوربین
- 20. طراحی مکانیسم نشستن و تغییر ارتفاع دید کاراکتر
- 21. استفاده از Animation Blueprint برای هماهنگی دوربین و بدن
- 22. پیادهسازی سیستم صدای محیطی مبتنی بر موقعیت دوربین
- 23. کاربرد Enhanced Input برای مدیریت ورودیهای اولشخص
- 24. پیادهسازی سیستم پرش و تأثیر آن بر حرکات دوربین
- 25. مدیریت برخورد دوربین با موانع محیطی
- 26. پیادهسازی سیستم تعویض سلاح و نمایش بصری آن
- 27. تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing) برای بهبود تجربه بصری
- 28. پیادهسازی افکتهای لنز و عمق میدان (Depth of Field)
- 29. مدیریت وضعیتهای بحرانی و آسیبدیدگی در دوربین
- 30. بهینهسازی عملکرد (Performance) سیستم دوربین و تعاملات
- 31. طراحی سیستم بازخورد بصری هنگام تعامل با محیط
- 32. پیادهسازی سیستم پلهنوردی و تأثیر آن بر لرزش دوربین
- 33. استفاده از متریالهای شفاف برای نمایش بدن کاراکتر در اولشخص
- 34. مدیریت فیزیک اشیاء در تعاملات اولشخص
- 35. طراحی سیستم راهنمای بصری برای اشیاء قابل تعامل
- 36. پیادهسازی سیستم پنهانسازی اشیاء مزاحم در دید دوربین
- 37. تنظیمات پیشرفته پروجکشن ماتریس برای دوربین
- 38. تست و عیبیابی سیستمهای بصری اولشخص
- 39. مستندسازی فنی سیستمهای طراحی شده در پروژه
- 40. نکات نهایی برای خروجی گرفتن از پروژههای اولشخص در آنریل انجین ۵
تگها:
Unreal Engine 5
آموزش بازیسازی
آنریل انجین ۵
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
دید اولشخص
طراحی بازی
طراحی دوربین در بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.