کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی دوربین و تعاملات اول‌شخص در Unreal Engine 5.6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی دوربین و تعاملات اول‌شخص در Unreal Engine 5.6

موضوع کلی: توسعه فنی و مهندسی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های بصری در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری دوربین در آنریل انجین ۵
  • 2. پیکربندی اولیه پروژه برای بازی‌های اول‌شخص
  • 3. ساختار کلاس‌های Character و Pawn در موتور
  • 4. مدیریت سلسله‌مراتب کامپوننت‌های بدنه در اول‌شخص
  • 5. تنظیمات پایه Camera Component و Spring Arm
  • 6. پیاده‌سازی سیستم حرکتی و جابجایی کاراکتر
  • 7. بهینه‌سازی دید اول‌شخص با استفاده از True First Person
  • 8. مدیریت انیمیشن‌های دست و سلاح در حالت اول‌شخص
  • 9. پیاده‌سازی سیستم نگاه کردن و چرخش دوربین
  • 10. محدودیت‌های زاویه دید و کلمپ کردن محورها
  • 11. طراحی سیستم تعامل با اشیاء محیطی
  • 12. پیاده‌سازی مکانیسم برداشتن و رها کردن اجسام
  • 13. استفاده از Line Trace برای شناسایی اشیاء در دید کاربر
  • 14. طراحی رابط کاربری تعاملی (Interaction HUD)
  • 15. پیاده‌سازی سیستم لرزش دوربین (Camera Shake) برای القای حس حرکت
  • 16. مدیریت میدان دید (Field of View) در شرایط مختلف بازی
  • 17. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ برای دوربین اول‌شخص
  • 18. مدیریت سایه‌ها و نورپردازی در نمای نزدیک دوربین
  • 19. پیاده‌سازی سیستم دویدن و تغییرات پویا در دوربین
  • 20. طراحی مکانیسم نشستن و تغییر ارتفاع دید کاراکتر
  • 21. استفاده از Animation Blueprint برای هماهنگی دوربین و بدن
  • 22. پیاده‌سازی سیستم صدای محیطی مبتنی بر موقعیت دوربین
  • 23. کاربرد Enhanced Input برای مدیریت ورودی‌های اول‌شخص
  • 24. پیاده‌سازی سیستم پرش و تأثیر آن بر حرکات دوربین
  • 25. مدیریت برخورد دوربین با موانع محیطی
  • 26. پیاده‌سازی سیستم تعویض سلاح و نمایش بصری آن
  • 27. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-Processing) برای بهبود تجربه بصری
  • 28. پیاده‌سازی افکت‌های لنز و عمق میدان (Depth of Field)
  • 29. مدیریت وضعیت‌های بحرانی و آسیب‌دیدگی در دوربین
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد (Performance) سیستم دوربین و تعاملات
  • 31. طراحی سیستم بازخورد بصری هنگام تعامل با محیط
  • 32. پیاده‌سازی سیستم پله‌نوردی و تأثیر آن بر لرزش دوربین
  • 33. استفاده از متریال‌های شفاف برای نمایش بدن کاراکتر در اول‌شخص
  • 34. مدیریت فیزیک اشیاء در تعاملات اول‌شخص
  • 35. طراحی سیستم راهنمای بصری برای اشیاء قابل تعامل
  • 36. پیاده‌سازی سیستم پنهان‌سازی اشیاء مزاحم در دید دوربین
  • 37. تنظیمات پیشرفته پروجکشن ماتریس برای دوربین
  • 38. تست و عیب‌یابی سیستم‌های بصری اول‌شخص
  • 39. مستندسازی فنی سیستم‌های طراحی شده در پروژه
  • 40. نکات نهایی برای خروجی گرفتن از پروژه‌های اول‌شخص در آنریل انجین ۵
تگ‌ها: Unreal Engine 5 آموزش بازی‌سازی آنریل انجین ۵ بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای دید اول‌شخص طراحی بازی طراحی دوربین در بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.