کتاب آموزش جامع مفاهیم شیءگرایی در زبان‌های مدرن: از کلاس‌ها تا سازنده‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مفاهیم شیءگرایی در زبان‌های مدرن: از کلاس‌ها تا سازنده‌ها

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و فلسفه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و ضرورت گذار از برنامه‌نویسی رویه‌ای به شیءگرا
  • 3. مفاهیم بنیادی شیءگرایی: کپسوله‌سازی، وراثت و چندریختی
  • 4. شناخت ماهیت کلاس‌ها به عنوان قالب‌های ساختاری
  • 5. تعریف و ایجاد اشیاء به عنوان نمونه‌های کلاس
  • 6. نقش سازنده‌ها در مقداردهی اولیه اشیاء
  • 7. تفاوت و شباهت‌های کلاس و شیء در حافظه سیستم
  • 8. مدیریت دسترسی به اعضای کلاس با اصلاح‌گرها
  • 9. مفهوم فیلدها و متغیرهای عضو در یک کلاس
  • 10. تعریف متدها و رفتار اشیاء در محیط برنامه‌نویسی
  • 11. کاربرد کلیدواژه this برای ارجاع به شیء جاری
  • 12. سازنده‌های پیش‌فرض و سازنده‌های پارامتری
  • 13. سازنده‌های کپی و نقش آن‌ها در مدیریت اشیاء
  • 14. مفهوم مخرب‌ها و مدیریت چرخه حیات شیء
  • 15. کپسوله‌سازی و اهمیت پنهان‌سازی داده‌ها
  • 16. کاربرد متدهای Getter و Setter در کنترل دسترسی
  • 17. مفهوم وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 18. استفاده از کلیدواژه extends در پیاده‌سازی وراثت
  • 19. جایگاه کلاس والد و کلاس فرزند در ساختار نرم‌افزار
  • 20. چندریختی ایستا و روش‌های سربارگذاری متدها
  • 21. چندریختی پویا و بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند
  • 22. استفاده از کلاس‌های انتزاعی برای تعریف ساختارهای پایه
  • 23. پیاده‌سازی اینترفیس‌ها به عنوان قراردادهای رفتاری
  • 24. تفاوت‌های کلیدی کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 25. مفهوم ترکیب و تجمیع در طراحی کلاس‌ها
  • 26. مدیریت وابستگی‌ها بین اشیاء مختلف
  • 27. استفاده از اعضای ایستا در کلاس‌ها
  • 28. محدودیت‌ها و کاربردهای کلیدواژه static
  • 29. مدیریت ثابت‌ها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 30. بررسی کلاس‌های تو در تو و کلاس‌های داخلی
  • 31. مفهوم کلاس‌های ناشناس و کاربرد آن‌ها
  • 32. مدیریت استثناها در متدهای کلاس
  • 33. اصول طراحی شیءگرا برای کدهای پایدار
  • 34. آشنایی با اصول SOLID در مهندسی نرم‌افزار
  • 35. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاس‌ها
  • 36. اصل باز و بسته بودن در توسعه نرم‌افزار
  • 37. جایگزینی لیسکوف در طراحی سلسله‌مراتب وراثت
  • 38. تفکیک اینترفیس‌ها برای کاهش وابستگی
  • 39. وارونگی وابستگی در معماری سیستم
  • 40. الگوهای طراحی ساده و کاربرد آن‌ها در شیءگرایی
  • 41. کاربرد سازنده‌های خصوصی در الگوی طراحی تک‌موردی
  • 42. مدیریت حافظه و زباله‌روب در اشیاء
  • 43. تست‌نویسی برای کلاس‌ها و متدها
  • 44. مستندسازی کدها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 45. ارزیابی کیفیت طراحی شیءگرا در پروژه‌های واقعی
  • 46. تکنیک‌های رفع اشکال در کدهای شیءگرا
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها در زبان‌های مدرن
  • 48. بررسی مفاهیم شیءگرایی در زبان‌های چندمنظوره
  • 49. پروژه عملی: طراحی یک سامانه مدیریت داده با رویکرد شیءگرا
تگ‌ها: آموزش OOP آموزش مهندسی نرم‌افزار برنامه‌نویسی شی‌ءگرا برنامه‌نویسی کلاس‌محور توسعه نرم‌افزار شیءگرا سازنده‌ها در برنامه‌نویسی کلاس و شیء در برنامه‌نویسی کلمات کلیدی در شیءگرایی مفاهیم شیءگرایی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.