کتاب آموزش جامع مفاهیم شیءگرایی در زبانهای مدرن: از کلاسها تا سازندهها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مفاهیم شیءگرایی در زبانهای مدرن: از کلاسها تا سازندهها
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و فلسفه برنامهنویسی شیءگرا
- 2. تاریخچه و ضرورت گذار از برنامهنویسی رویهای به شیءگرا
- 3. مفاهیم بنیادی شیءگرایی: کپسولهسازی، وراثت و چندریختی
- 4. شناخت ماهیت کلاسها به عنوان قالبهای ساختاری
- 5. تعریف و ایجاد اشیاء به عنوان نمونههای کلاس
- 6. نقش سازندهها در مقداردهی اولیه اشیاء
- 7. تفاوت و شباهتهای کلاس و شیء در حافظه سیستم
- 8. مدیریت دسترسی به اعضای کلاس با اصلاحگرها
- 9. مفهوم فیلدها و متغیرهای عضو در یک کلاس
- 10. تعریف متدها و رفتار اشیاء در محیط برنامهنویسی
- 11. کاربرد کلیدواژه this برای ارجاع به شیء جاری
- 12. سازندههای پیشفرض و سازندههای پارامتری
- 13. سازندههای کپی و نقش آنها در مدیریت اشیاء
- 14. مفهوم مخربها و مدیریت چرخه حیات شیء
- 15. کپسولهسازی و اهمیت پنهانسازی دادهها
- 16. کاربرد متدهای Getter و Setter در کنترل دسترسی
- 17. مفهوم وراثت و سلسلهمراتب کلاسها
- 18. استفاده از کلیدواژه extends در پیادهسازی وراثت
- 19. جایگاه کلاس والد و کلاس فرزند در ساختار نرمافزار
- 20. چندریختی ایستا و روشهای سربارگذاری متدها
- 21. چندریختی پویا و بازنویسی متدها در کلاسهای فرزند
- 22. استفاده از کلاسهای انتزاعی برای تعریف ساختارهای پایه
- 23. پیادهسازی اینترفیسها به عنوان قراردادهای رفتاری
- 24. تفاوتهای کلیدی کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها
- 25. مفهوم ترکیب و تجمیع در طراحی کلاسها
- 26. مدیریت وابستگیها بین اشیاء مختلف
- 27. استفاده از اعضای ایستا در کلاسها
- 28. محدودیتها و کاربردهای کلیدواژه static
- 29. مدیریت ثابتها در برنامهنویسی شیءگرا
- 30. بررسی کلاسهای تو در تو و کلاسهای داخلی
- 31. مفهوم کلاسهای ناشناس و کاربرد آنها
- 32. مدیریت استثناها در متدهای کلاس
- 33. اصول طراحی شیءگرا برای کدهای پایدار
- 34. آشنایی با اصول SOLID در مهندسی نرمافزار
- 35. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاسها
- 36. اصل باز و بسته بودن در توسعه نرمافزار
- 37. جایگزینی لیسکوف در طراحی سلسلهمراتب وراثت
- 38. تفکیک اینترفیسها برای کاهش وابستگی
- 39. وارونگی وابستگی در معماری سیستم
- 40. الگوهای طراحی ساده و کاربرد آنها در شیءگرایی
- 41. کاربرد سازندههای خصوصی در الگوی طراحی تکموردی
- 42. مدیریت حافظه و زبالهروب در اشیاء
- 43. تستنویسی برای کلاسها و متدها
- 44. مستندسازی کدها در برنامهنویسی شیءگرا
- 45. ارزیابی کیفیت طراحی شیءگرا در پروژههای واقعی
- 46. تکنیکهای رفع اشکال در کدهای شیءگرا
- 47. بهینهسازی عملکرد کلاسها در زبانهای مدرن
- 48. بررسی مفاهیم شیءگرایی در زبانهای چندمنظوره
- 49. پروژه عملی: طراحی یک سامانه مدیریت داده با رویکرد شیءگرا
تگها:
آموزش OOP
آموزش مهندسی نرمافزار
برنامهنویسی شیءگرا
برنامهنویسی کلاسمحور
توسعه نرمافزار شیءگرا
سازندهها در برنامهنویسی
کلاس و شیء در برنامهنویسی
کلمات کلیدی در شیءگرایی
مفاهیم شیءگرایی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.