کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unreal Engine 5 (سطح مقدماتی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unreal Engine 5 (سطح مقدماتی)

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unreal Engine 5

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی موتور Unreal Engine 5
  • 2. مدیریت پروژه‌ها و ساختار فایل‌بندی در آنریل انجین
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه و بهینه‌سازی تنظیمات گرافیکی
  • 4. مبانی کار با دوربین و نحوه حرکت در محیط ویرایشگر
  • 5. آشنایی با سیستم Actorها و کامپوننت‌ها در موتور بازی‌سازی
  • 6. طراحی و پیاده‌سازی زمین بازی با ابزار Landscape
  • 7. اصول مدل‌سازی اولیه و استفاده از ابزارهای Modeling Mode
  • 8. کار با سیستم نانایت (Nanite) برای بهینه‌سازی هندسه‌های پیچیده
  • 9. مبانی نورپردازی محیطی و استفاده از سیستم Lumen
  • 10. نحوه چیدمان اشیاء و مدیریت صحنه در Level Editor
  • 11. اصول پایه‌ای متریال‌سازی و ویرایشگر متریال
  • 12. کار با بافت‌ها (Textures) و تنظیمات مربوط به سطوح
  • 13. مبانی سیستم بلوپرینت (Blueprints) و منطق برنامه‌نویسی بصری
  • 14. ساخت متغیرها و انواع داده‌ها در بلوپرینت
  • 15. مدیریت جریان کنترل و استفاده از گره‌های شرطی
  • 16. آشنایی با توابع و رویدادهای پرکاربرد در بازی‌سازی
  • 17. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر (Character Movement) با استفاده از بلوپرینت
  • 18. تنظیمات برخورد (Collision) و فیزیک اشیاء در محیط بازی
  • 19. ساخت و مدیریت Character Blueprint برای کنترل بازیکن
  • 20. پیاده‌سازی دوربین سوم‌شخص و تنظیمات چرخش آن
  • 21. کار با سیستم ورودی‌های جدید (Enhanced Input System)
  • 22. طراحی انیمیشن‌های پایه و استفاده از Animation Blueprint
  • 23. مبانی ترکیب انیمیشن‌ها با استفاده از Blend Spaces
  • 24. مدیریت وضعیت‌های کاراکتر با استفاده از State Machines
  • 25. آشنایی با سیستم ذرات (Niagara) برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 26. ساخت افکت‌های محیطی ساده با استفاده از نیگارا
  • 27. اصول طراحی رابط کاربری (UI) با استفاده از سیستم UMG
  • 28. ساخت منوی اصلی و دکمه‌های تعاملی در بازی
  • 29. پیاده‌سازی سیستم مدیریت سلامت و نمایش نوار وضعیت
  • 30. مدیریت صدا و پیاده‌سازی افکت‌های صوتی در محیط بازی
  • 31. نحوه استفاده از تریگرها (Triggers) برای وقایع بازی
  • 32. ساخت اشیاء تعاملی و سیستم جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 33. مبانی هوش مصنوعی پایه و سیستم ناوبری (NavMesh)
  • 34. ایجاد دشمنان ساده با رفتارهای تعقیب‌گر
  • 35. اصول بهینه‌سازی عملکرد (Performance) در مراحل توسعه
  • 36. مدیریت سیستم‌های ذخیره‌سازی و بارگذاری بازی
  • 37. آشنایی با سیستم کات‌سین‌سازی و Sequencer
  • 38. خروجی گرفتن از پروژه و تنظیمات نهایی برای انتشار
  • 39. بررسی خطاهای رایج و روش‌های عیب‌یابی در بلوپرینت
  • 40. مراحل نهایی بسته‌بندی (Packaging) بازی برای پلتفرم ویندوز
تگ‌ها: آموزش ساخت بازی آنریل انجین ۵ بازی‌سازی بازی‌سازی با Unreal Engine 5 برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای طراحی بازی سه‌بعدی طراحی مراحل بازی گرافیک بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.