کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 (سطح مقدماتی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 (سطح مقدماتی)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای سهبعدی با موتور Unreal Engine 5
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی موتور Unreal Engine 5
- 2. مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در آنریل انجین
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و بهینهسازی تنظیمات گرافیکی
- 4. مبانی کار با دوربین و نحوه حرکت در محیط ویرایشگر
- 5. آشنایی با سیستم Actorها و کامپوننتها در موتور بازیسازی
- 6. طراحی و پیادهسازی زمین بازی با ابزار Landscape
- 7. اصول مدلسازی اولیه و استفاده از ابزارهای Modeling Mode
- 8. کار با سیستم نانایت (Nanite) برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 9. مبانی نورپردازی محیطی و استفاده از سیستم Lumen
- 10. نحوه چیدمان اشیاء و مدیریت صحنه در Level Editor
- 11. اصول پایهای متریالسازی و ویرایشگر متریال
- 12. کار با بافتها (Textures) و تنظیمات مربوط به سطوح
- 13. مبانی سیستم بلوپرینت (Blueprints) و منطق برنامهنویسی بصری
- 14. ساخت متغیرها و انواع دادهها در بلوپرینت
- 15. مدیریت جریان کنترل و استفاده از گرههای شرطی
- 16. آشنایی با توابع و رویدادهای پرکاربرد در بازیسازی
- 17. پیادهسازی حرکت کاراکتر (Character Movement) با استفاده از بلوپرینت
- 18. تنظیمات برخورد (Collision) و فیزیک اشیاء در محیط بازی
- 19. ساخت و مدیریت Character Blueprint برای کنترل بازیکن
- 20. پیادهسازی دوربین سومشخص و تنظیمات چرخش آن
- 21. کار با سیستم ورودیهای جدید (Enhanced Input System)
- 22. طراحی انیمیشنهای پایه و استفاده از Animation Blueprint
- 23. مبانی ترکیب انیمیشنها با استفاده از Blend Spaces
- 24. مدیریت وضعیتهای کاراکتر با استفاده از State Machines
- 25. آشنایی با سیستم ذرات (Niagara) برای ایجاد جلوههای بصری
- 26. ساخت افکتهای محیطی ساده با استفاده از نیگارا
- 27. اصول طراحی رابط کاربری (UI) با استفاده از سیستم UMG
- 28. ساخت منوی اصلی و دکمههای تعاملی در بازی
- 29. پیادهسازی سیستم مدیریت سلامت و نمایش نوار وضعیت
- 30. مدیریت صدا و پیادهسازی افکتهای صوتی در محیط بازی
- 31. نحوه استفاده از تریگرها (Triggers) برای وقایع بازی
- 32. ساخت اشیاء تعاملی و سیستم جمعآوری آیتمها
- 33. مبانی هوش مصنوعی پایه و سیستم ناوبری (NavMesh)
- 34. ایجاد دشمنان ساده با رفتارهای تعقیبگر
- 35. اصول بهینهسازی عملکرد (Performance) در مراحل توسعه
- 36. مدیریت سیستمهای ذخیرهسازی و بارگذاری بازی
- 37. آشنایی با سیستم کاتسینسازی و Sequencer
- 38. خروجی گرفتن از پروژه و تنظیمات نهایی برای انتشار
- 39. بررسی خطاهای رایج و روشهای عیبیابی در بلوپرینت
- 40. مراحل نهایی بستهبندی (Packaging) بازی برای پلتفرم ویندوز
تگها:
آموزش ساخت بازی
آنریل انجین ۵
بازیسازی
بازیسازی با Unreal Engine 5
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
طراحی بازی سهبعدی
طراحی مراحل بازی
گرافیک بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.