کتاب آموزش جامع طراحی دارایی‌های بازی (Game Assets) با استفاده از هوش مصنوعی و نرم‌افزار Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی دارایی‌های بازی (Game Assets) با استفاده از هوش مصنوعی و نرم‌افزار Blender

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و اصول طراحی ایزومتریک در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار بلندر
  • 3. مدل‌سازی احجام اولیه و هندسی برای ساخت دارایی‌های بازی
  • 4. اصول نورپردازی و دوربین در نمای ایزومتریک
  • 5. کاربرد هوش مصنوعی مولد در تولید کانسپت آرت برای بازی
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط Stable Diffusion و افزونه‌های مرتبط
  • 7. آموزش کار با ControlNet برای هدایت هوش مصنوعی در طراحی
  • 8. تولید تصاویر مرجع (Reference) با استفاده از پرامپت‌نویسی دقیق
  • 9. تکنیک‌های تبدیل تصاویر دوبعدی به مدل‌های سه‌بعدی پایه
  • 10. مدل‌سازی ساختمان‌ها و سازه‌های ایزومتریک در بلندر
  • 11. طراحی محیط و عوارض زمین برای سبک‌های بازی ایزومتریک
  • 12. مدل‌سازی آبجکت‌های کوچک و تزئینی (Props)
  • 13. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای موتورهای بازی
  • 14. اصول متریال‌سازی و رنگ‌آمیزی سطوح در بلندر
  • 15. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید بافت (Texture) و تکسچرینگ
  • 16. نورپردازی پیشرفته و تنظیم سایه‌ها برای ایجاد عمق در نمای ایزومتریک
  • 17. خروجی گرفتن از مدل‌ها با تنظیمات استاندارد موتورهای بازی
  • 18. اصول ترکیب‌بندی دارایی‌ها در صحنه‌های بازی
  • 19. ساخت دارایی‌های تکرارپذیر (Tileable Assets) برای محیط‌سازی
  • 20. بهینه‌سازی شبکه (Mesh) برای اجرای روان در بازی‌های موبایل و دسکتاپ
  • 21. اصول طراحی کاراکترهای ساده برای محیط‌های ایزومتریک
  • 22. شبیه‌سازی متریال‌های واقع‌گرایانه با استفاده از نودهای بلندر
  • 23. تکنیک‌های ترکیب هوش مصنوعی و مدل‌سازی دستی (Workflow Hybrid)
  • 24. آموزش خروجی گرفتن از نقشه‌های نرمال (Normal Maps) برای جزئیات بیشتر
  • 25. مدیریت حافظه و منابع در طراحی دارایی‌های حجیم
  • 26. اصول رعایت تناسبات و مقیاس در طراحی اشیاء بازی
  • 27. کاربرد هوش مصنوعی در اصلاح و بهبود بافت‌های گرافیکی
  • 28. ایجاد جلوه‌های بصری ساده و بهینه برای اشیاء تعاملی
  • 29. اصول بسته‌بندی و آماده‌سازی دارایی‌ها برای انتقال به موتور بازی
  • 30. نکات اخلاقی و حقوقی در استفاده از هوش مصنوعی در تولید محتوای دیجیتال
  • 31. مرور نهایی و استانداردهای کیفی در صنعت بازی‌سازی ایران
تگ‌ها: Asset بازی‌سازی آموزش Blender آموزش بلندر استیبل دیفیوژن طراحی بازی ایزومتریک طراحی دارایی بازی طراحی دیجیتال گرافیک بازی مدل‌سازی سه‌بعدی هوش مصنوعی در بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.