کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی و تحلیل کد بازی‌های دوبعدی با استفاده از ++C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی و تحلیل کد بازی‌های دوبعدی با استفاده از ++C

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های ویدئویی با زبان ++C

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و پیکربندی محیط توسعه ++C
  • 2. مفاهیم پایه در زبان ++C و مدیریت حافظه
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه‌های بازی‌سازی دوبعدی
  • 4. نصب و راه‌اندازی کتابخانه گرافیکی SDL برای رندرینگ
  • 5. مدیریت چرخه حیات پنجره بازی و رویدادهای سیستم‌عامل
  • 6. مفاهیم شیءگرایی در طراحی کلاس‌های بازی
  • 7. طراحی و پیاده‌سازی کلاس پایه برای موجودیت‌های بازی
  • 8. اصول مدیریت زمان و نرخ فریم در حلقه‌های بازی
  • 9. دریافت و پردازش ورودی‌های صفحه‌کلید برای کنترل اشیاء
  • 10. پیاده‌سازی الگوریتم‌های حرکت در فضای دوبعدی
  • 11. تولید اشکال هندسی و رسم آن‌ها در صفحه
  • 12. مفاهیم برخورد در بازی‌های دوبعدی و تشخیص تقاطع‌ها
  • 13. پیاده‌سازی منطق برخورد توپ با دیواره‌های زمین بازی
  • 14. طراحی سیستم امتیازدهی و مدیریت وضعیت‌های بازی
  • 15. بهینه‌سازی کد با استفاده از ارجاعات و اشاره‌گرهای هوشمند
  • 16. مدیریت منابع صوتی و پخش جلوه‌های صوتی در بازی
  • 17. ساختاردهی به داده‌های بازی با استفاده از الگوهای طراحی استاندارد
  • 18. پیاده‌سازی منطق هوش مصنوعی ساده برای کنترل حریف رایانه‌ای
  • 19. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی شامل منو و محیط اصلی
  • 20. اصول اشکال‌زدایی و رفع خطاهای منطقی در کدهای C++
  • 21. بررسی مفاهیم چندنخی در پردازش‌های جانبی بازی
  • 22. مدیریت حافظه پویا و جلوگیری از نشت حافظه در بازی
  • 23. پیاده‌سازی سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری ساده
  • 24. اصول بهینه‌سازی عملکرد و کاهش بار پردازنده
  • 25. مستندسازی کد و نگهداری پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 26. تکنیک‌های تست واحد برای توابع منطقی بازی
  • 27. مدیریت فایل‌های پیکربندی و ذخیره‌سازی تنظیمات بازی
  • 28. ارتقای موتور بازی‌سازی برای پشتیبانی از اشیاء متعدد
  • 29. اصول معماری نرم‌افزار در پروژه‌های بازی‌سازی کوچک
  • 30. نکات پایانی در انتشار و توزیع نرم‌افزارهای بازی‌سازی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی آموزش سی‌پلاس‌پلاس بازی‌سازی با ++C برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس پیاده‌سازی بازی پونگ تحلیل کدهای بازی کدنویسی بازی دوبعدی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.