کتاب اصول طراحی شخصیت و مدلسازی سه‌بعدی با رعایت استانداردهای هنری و اخلاقی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی شخصیت و مدلسازی سه‌بعدی با رعایت استانداردهای هنری و اخلاقی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)

موضوع میانی: طراحی کاراکتر و مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تعاریف طراحی کاراکتر در هنرهای دیجیتال
  • 2. شناخت ابزارها و محیط نرم‌افزارهای مدلسازی سه‌بعدی
  • 3. اصول آناتومی و تناسبات بدن انسان در طراحی شخصیت
  • 4. طراحی فیگور و ژست‌گیری مقدماتی در محیط دوبعدی
  • 5. مبانی طراحی چهره و حالات مختلف صورت
  • 6. اصول طراحی لباس و پوشش با رعایت موازین اخلاقی و عرفی
  • 7. مفاهیم اولیه مدلسازی چندضلعی و مش‌بندی
  • 8. کار با ابزارهای شکل‌دهی و ویرایش هندسی در نرم‌افزار
  • 9. مدلسازی پایه (Base Mesh) برای کاراکترهای انسان‌نما
  • 10. مدلسازی اجزای صورت و جزئیات چهره
  • 11. اصول طراحی و مدلسازی مو و پوشش سر
  • 12. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل برای کاهش تراکم چندضلعی‌ها
  • 13. آشنایی با مفاهیم توپولوژی و جریان حلقه‌ها در مدل
  • 14. مدلسازی اشیاء و متعلقات جانبی کاراکتر
  • 15. مبانی حجاری دیجیتال و ایجاد جزئیات سطحی
  • 16. کار با براش‌های مختلف برای فرم‌دهی به مدل
  • 17. اصول تناسبات در طراحی کاراکترهای فانتزی و کارتونی
  • 18. تکنیک‌های مدل‌سازی برای بازی‌های رایانه‌ای و پویانمایی
  • 19. آماده‌سازی مدل برای فرآیند باز کردن گره‌های بافت (UV Unwrapping)
  • 20. اصول رنگ‌بندی و انتخاب پالت رنگی برای شخصیت
  • 21. تکنیک‌های بافت‌دهی (Texturing) و ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 22. کار با لایه‌های رنگی و نقشه‌های جزئیات (Normal Maps)
  • 23. مبانی نورپردازی در محیط سه‌بعدی برای نمایش کاراکتر
  • 24. اصول چیدمان دوربین و کادربندی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 25. مقدمه‌ای بر استخوان‌بندی و اسکلت‌گذاری (Rigging)
  • 26. اصول وزن‌دهی به استخوان‌ها برای حرکت‌دهی صحیح
  • 27. ساخت کنترلرهای حرکتی برای مفصل‌های اصلی
  • 28. مبانی انیمیت و حرکت‌دهی به کاراکتر
  • 29. اصول حرکت‌شناسی و زمان‌بندی در پویانمایی
  • 30. ایجاد چرخه‌های حرکتی (Walk Cycle) برای کاراکتر
  • 31. شبیه‌سازی حرکت لباس و اجزای جانبی
  • 32. تکنیک‌های رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنه
  • 33. اصول ترکیب‌بندی نهایی و اصلاح رنگ در پس‌تولید
  • 34. مدیریت فایل‌ها و استانداردهای خروجی برای سامانه‌های رسمی
  • 35. اخلاق حرفه‌ای در طراحی کاراکتر و رعایت حقوق معنوی اثر
  • 36. بررسی نمونه‌های موفق در حوزه انیمیشن ایرانی-اسلامی
  • 37. پروژه نهایی: طراحی و مدلسازی یک کاراکتر کامل
  • 38. ارزیابی و رفع اشکالات فنی در مدل نهایی
  • 39. مستندسازی مراحل تولید پروژه هنری
  • 40. نکات پیشرفته در بهبود کیفیت خروجی نهایی
تگ‌ها: آموزش مدلسازی سه بعدی انیمیشن‌سازی شبیه‌سازی سه‌بعدی طراحی دیجیتال طراحی شخصیت سه‌بعدی طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی کاراکتر نرم‌افزارهای گرافیک سه بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.