کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی در محیط یونیتی (با محوریت ساخت بازی Dodge the Blocks) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی در محیط یونیتی (با محوریت ساخت بازی Dodge the Blocks)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با موتور یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار یونیتی
  • 2. مبانی مدیریت پروژه و سازماندهی فایل‌ها در یونیتی
  • 3. ساخت صحنه بازی و تنظیمات دوربین دوبعدی
  • 4. درک مفاهیم اسپرایت‌ها و وارد کردن دارایی‌های گرافیکی
  • 5. آشنایی با کامپوننت‌های پایه و سلسله‌مراتب اشیاء
  • 6. مبانی برنامه‌نویسی سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 7. متغیرها و انواع داده‌ها در محیط بازی
  • 8. ساختارهای شرطی و کنترل جریان در بازی
  • 9. توابع و متدهای اصلی در کلاس‌های یونیتی
  • 10. کار با کامپوننت ترنسفورم برای جابجایی اشیاء
  • 11. پیاده‌سازی حرکت بازیکن با استفاده از ورودی‌های صفحه‌کلید
  • 12. محدودسازی حرکت بازیکن در چارچوب صفحه بازی
  • 13. مبانی فیزیک دوبعدی و استفاده از ریج‌بادی
  • 14. آشنایی با برخوردها و تریگرها در محیط دوبعدی
  • 15. طراحی و پیاده‌سازی موانع متحرک
  • 16. ایجاد سیستم تولید تصادفی موانع در بازی
  • 17. مدیریت زمان و استفاده از کوروتین‌ها
  • 18. تشخیص برخورد بازیکن با موانع و پایان بازی
  • 19. طراحی رابط کاربری ساده برای نمایش امتیاز
  • 20. مدیریت وضعیت بازی و تغییر صحنه‌ها
  • 21. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا روی سیستم‌های مختلف
  • 23. کار با کامپوننت‌های صوتی و افزودن جلوه‌های صوتی
  • 24. ذخیره‌سازی رکورد امتیازات با استفاده از پلیر-پرفس
  • 25. اصول تست و دیباگ کردن بازی در محیط ادیتور
  • 26. ساخت نسخه خروجی نهایی برای سیستم‌عامل ویندوز
  • 27. اصول طراحی مراحل و افزایش درجه سختی بازی
  • 28. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 29. پیاده‌سازی منطق بازی برای شروع مجدد
  • 30. مستندسازی پروژه و اصول نگهداری کدها
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی آموزش یونیتی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای ساخت بازی با Unity طراحی بازی دوبعدی طراحی مراحل بازی موتور بازی‌سازی یونیتی یونیتی دو‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.