کتاب اصول کاربردی مدلسازی و پویانمایی با نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول کاربردی مدلسازی و پویانمایی با نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: آموزش طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. پیکربندی تنظیمات سیستم و بهینهسازی محیط کار
- 3. مبانی درک فضای سهبعدی و محورهای مختصات
- 4. اصول پیمایش در محیط سهبعدی و کنترل دوربین
- 5. مدیریت اشیاء و سازماندهی در پنل اوتلاینر
- 6. تکنیکهای انتخاب و تغییر حالتهای نمایش اشیاء
- 7. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس و لبهها و سطوح
- 8. استفاده از ابزارهای تغییر شکل اولیه شامل جابهجایی و چرخش و مقیاس
- 9. کار با ابزارهای اکسترود برای گسترش حجمها
- 10. تکنیکهای برش و ایجاد جزئیات با لوپکات
- 11. استفاده از ابزار چاقو برای مدلسازی دقیق
- 12. مدیریت سطوح نرم با استفاده از مودیفایر سابدیویژن سرفیس
- 13. کار با مودیفایر میرور برای مدلسازی متقارن
- 14. اصول کار با آبجکتهای منحنی و تبدیل آنها به مش
- 15. تکنیکهای کار با اشیاء متنی در فضای سهبعدی
- 16. مبانی چیدمان صحنه و سلسلهمراتب اشیاء
- 17. اصول مدلسازی غیرمخرب با استفاده از مودیفایرها
- 18. بهینهسازی توپولوژی و پاکسازی مدلهای پیچیده
- 19. آشنایی با موتورهای رندرینگ سایکلز و ایوی
- 20. مبانی نورپردازی در محیط سهبعدی و انواع نورها
- 21. اصول کار با متریال و سایهزنهای پایه
- 22. کار با ویرایشگر گره برای ساخت متریالهای پیشرفته
- 23. مبانی نقشهبرداری بافت و تنظیمات یووی
- 24. تکنیکهای اعمال تصاویر و بافتها بر روی مدلها
- 25. اصول رنگآمیزی مستقیم روی مدل در محیط سه بعدی
- 26. مبانی دوربین و تنظیمات ترکیببندی در صحنه
- 27. آشنایی با مفاهیم انیمیشن و تایملاین
- 28. کار با فریمهای کلیدی برای ایجاد حرکت
- 29. تکنیکهای تغییرات نرم در حرکت با استفاده از گراف ادیتور
- 30. اصول متحرکسازی اشیاء در مسیرهای مشخص
- 31. مبانی ساخت اسکلتبندی و استخوانبندی برای کاراکترها
- 32. اصول اتصال مدل به استخوانبندی
- 33. تکنیکهای ساده متحرکسازی کاراکتر
- 34. مبانی شبیهسازیهای فیزیکی پایه در بلندر
- 35. آشنایی با سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای محیطی
- 36. اصول خروجی گرفتن از تصاویر و رندرینگ نهایی
- 37. تنظیمات خروجی ویدئویی و مدیریت فرمتها
- 38. بهینهسازی صحنه برای کاهش زمان رندر
- 39. روشهای مدیریت فایل و ذخیرهسازی دادههای پروژه
- 40. پروژه عملی ساخت یک شیء هندسی ساده
- 41. پروژه عملی طراحی و نورپردازی یک محیط داخلی
- 42. پروژه عملی متحرکسازی یک محصول صنعتی
- 43. اصول اخلاق حرفهای در طراحی دیجیتال و حفظ حقوق مالکیت معنوی
- 44. بررسی استانداردهای خروجی برای رسانههای آموزشی داخلی
- 45. نکات تکمیلی برای ارتقای مهارتهای مدلسازی در پروژههای رسمی
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
انیمیشنسازی
رندرینگ
طراحی سه بعدی
طراحی صنعتی
طراحی کاراکتر
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار مدلسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.