کتاب آموزش جامع و کاربردی مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender) برای هنرهای تجسمی و مهندسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender) برای هنرهای تجسمی و مهندسی

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های نوین

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و معرفی محیط کاربری نرم‌افزار بلندر
  • 2. آشنایی با ابزارهای ناوبری و کار با دیدگاه‌های سه‌بعدی
  • 3. مدیریت فایل‌ها و ساختار پروژه‌ها در محیط بلندر
  • 4. مفاهیم پایه هندسه سه‌بعدی و پیکربندی اشیاء
  • 5. کار با اشیاء پایه و تغییر شکل‌های اولیه
  • 6. تکنیک‌های انتخاب و مدیریت گروه‌های اشیاء
  • 7. کار با ابزارهای تبدیل مکان، چرخش و مقیاس‌دهی
  • 8. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و ویرایش رئوس
  • 9. کار با لبه‌ها و سطوح در محیط ویرایشگر
  • 10. استفاده از اصلاح‌گرهای پایه برای ساده‌سازی مدل‌سازی
  • 11. مدل‌سازی با استفاده از تکنیک‌های اکسترود
  • 12. کار با ابزارهای برش و تقسیم‌بندی سطوح
  • 13. تکنیک‌های قرینه‌سازی و مدل‌سازی متقارن
  • 14. کار با منحنی‌ها و اشکال برداری در فضای سه‌بعدی
  • 15. ایجاد و مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء
  • 16. مبانی کار با متریال و رنگ‌دهی به سطوح
  • 17. آشنایی با موتورهای رندرینگ داخلی بلندر
  • 18. تنظیمات نورپردازی صحنه برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 19. کار با دوربین مجازی و تنظیمات کادربندی
  • 20. مبانی سایه‌زنی و کار با بافت‌های ساده
  • 21. ایجاد سطوح با جزئیات بالا به روش مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 22. کار با اصلاح‌گرهای پیشرفته برای تغییر فرم‌های پیچیده
  • 23. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای کاربردهای مهندسی
  • 24. کار با سیستم‌های اندازه‌گیری و مقیاس دقیق
  • 25. ایجاد خروجی‌های تصویری و تنظیمات نهایی رندر
  • 26. کار با لایه‌ها و مدیریت صحنه‌های شلوغ
  • 27. تکنیک‌های مدل‌سازی معماری و قطعات صنعتی
  • 28. مدیریت داده‌ها و کتابخانه‌های اشیاء
  • 29. مبانی انیمیشن‌سازی حرکتی در فضای سه‌بعدی
  • 30. کار با کلیدهای حرکتی و کنترل زمان‌بندی
  • 31. اصول خروجی گرفتن برای پروژه‌های گرافیکی
  • 32. تکنیک‌های پیشرفته ترکیب لایه‌های رندر
  • 33. شبیه‌سازی‌های فیزیکی پایه در بلندر
  • 34. کار با ابزارهای ترسیم دوبعدی در محیط سه‌بعدی
  • 35. اصول بهینه‌سازی عملکرد نرم‌افزار برای پروژه‌های بزرگ
  • 36. مدیریت خطاها و حل مشکلات رایج در مدل‌سازی
  • 37. پروژه عملی: طراحی یک قطعه مهندسی ساده
  • 38. پروژه عملی: طراحی یک آبجکت تزئینی برای هنرهای تجسمی
  • 39. مرور نهایی و استانداردهای خروجی برای سامانه‌های آموزشی
تگ‌ها: آموزش انیمیشن‌سازی آموزش بلندر رندرینگ سه‌بعدی طراحی سه‌بعدی طراحی صنعتی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه بعدی با بلندر مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Blender هنرهای تجسمی دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.