کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی C++ برای ساخت بازی در موتور Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی C++ برای ساخت بازی در موتور Unreal Engine

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط توسعه و معماری موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • 2. مبانی زبان برنامه‌نویسی ++C و ساختار برنامه در محیط ویژوال استودیو
  • 3. متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرهای پایه در ++C
  • 4. ساختارهای کنترل جریان و تصمیم‌گیری در کدنویسی بازی
  • 5. کار با توابع و مدیریت حافظه در ++C
  • 6. اصول شیءگرایی در برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای
  • 7. مفهوم کلاس‌ها و اشیاء در آنریل انجین
  • 8. وراثت و چندریختی در پیاده‌سازی منطق بازی
  • 9. مدیریت حافظه و استفاده از اشاره‌گرها در محیط موتور بازی
  • 10. آشنایی با کلاس‌های پایه Actor و Pawn در آنریل انجین
  • 11. مدیریت کامپوننت‌ها و سلسله‌مراتب اشیاء در فضای سه‌بعدی
  • 12. کار با سیستم ورودی و مدیریت رویدادهای کاربر
  • 13. پیاده‌سازی منطق حرکت و جابجایی کاراکترها
  • 14. آشنایی با سیستم برخورد و فیزیک در آنریل انجین
  • 15. ارتباط بین کد ++C و محیط ویرایشگر آنریل انجین
  • 16. استفاده از Macroهای اختصاصی آنریل انجین برای تعریف متغیرها و توابع
  • 17. کار با سیستم متریال و سایه‌زنی از طریق کد
  • 18. مدیریت رابط کاربری و ویجت‌ها با استفاده از ++C
  • 19. آشنایی با سیستم صوتی و پخش افکت‌ها در محیط بازی
  • 20. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه با استفاده از کلاس‌های AI Controller
  • 21. استفاده از سیستم درخت رفتار برای منطق دشمنان
  • 22. مدیریت وضعیت‌های بازی با استفاده از Game Mode
  • 23. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های بازی با استفاده از سیستم Save Game
  • 24. کار با سیستم ذرات و افکت‌های بصری از طریق کد
  • 25. پیاده‌سازی سیستم‌های تخریب‌پذیری و اشیاء تعاملی
  • 26. مدیریت انیمیشن‌ها و ترکیب آن‌ها در کلاس‌های انیمیشن
  • 27. بهینه‌سازی کد برای افزایش نرخ فریم
  • 28. رفع خطا و دیباگ کردن کدهای ++C در محیط آنریل انجین
  • 29. اصول طراحی معماری کد برای پروژه‌های مقیاس‌پذیر
  • 30. استفاده از سیستم شبکه و بازی چندنفره در آنریل انجین
  • 31. مدیریت بسته‌بندی و خروجی گرفتن نهایی برای پلتفرم‌های رسمی
  • 32. اصول رعایت استانداردهای کدنویسی تمیز در توسعه بازی
  • 33. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ برای تحلیل عملکرد بازی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم‌های آماری و امتیازدهی در بازی
  • 35. کار با دوربین و زوایای دید در بازی‌های اول‌شخص و سوم‌شخص
  • 36. مدیریت چرخه‌های حیات اشیاء در موتور بازی
  • 37. اصول پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره تنظیمات گرافیکی
  • 38. کار با سیستم‌های روشنایی و نورپردازی پویا از طریق کد
  • 39. آشنایی با سیستم‌های اسکریپت‌نویسی پیشرفته در محیط آنریل
  • 40. بررسی نمونه‌های پیاده‌سازی شده برای درک بهتر ساختار بازی‌های استاندارد
تگ‌ها: آموزش آنریل انجین آموزش بازی‌سازی حرفه‌ای بازی‌سازی با C++ برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس توسعه بازی‌های رایانه‌ای توسعه‌دهنده بازی کدنویسی در آنریل انجین موتور بازی‌سازی Unreal Engine یادگیری Unreal Engine 5

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.