کتاب آموزش جامع کدنویسی در محیط GameMaker با رویکرد توسعه بازیهای آموزشی و سرگرمی سالم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع کدنویسی در محیط GameMaker با رویکرد توسعه بازیهای آموزشی و سرگرمی سالم
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و برنامهنویسی گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط توسعه و رابط کاربری در گیممیکر
- 2. آشنایی با ساختار پروژه و مدیریت فایلها در محیط نرمافزار
- 3. مفاهیم پایه شیگرایی در توسعه بازی
- 4. مدیریت منابع و داراییهای تصویری و صوتی در پروژه
- 5. مختصاتدهی و سیستمهای هندسی در فضای دوبعدی
- 6. مبانی متغیرها و انواع دادهها در زبان برنامهنویسی GML
- 7. استفاده از عملگرهای ریاضی و منطقی در کدنویسی
- 8. ساختارهای کنترل جریان و تصمیمگیری در منطق بازی
- 9. کاربرد حلقهها در بهینهسازی و تولید اشیاء تکرارپذیر
- 10. مدیریت رویدادها و چرخهی حیات اشیاء در بازی
- 11. طراحی و پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر
- 12. مبانی تشخیص برخورد و فیزیک ساده در بازیهای دوبعدی
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 14. طراحی رابط کاربری و منوهای تعاملی در بازی
- 15. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی دادههای بازی
- 16. کار با توابع زمانی و مدیریت وقایع در بازی
- 17. ایجاد انیمیشنهای دوبعدی و مدیریت اسپرایتها
- 18. اصول طراحی مراحل و مدیریت اتاقها در گیممیکر
- 19. مدیریت صدا و موسیقی در چارچوب استانداردهای فرهنگی
- 20. ساخت سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان بازی
- 21. کاربرد توابع تصادفی در ایجاد تنوع در محیط بازی
- 22. بهینهسازی کدهای نوشته شده برای افزایش کارایی
- 23. مدیریت خطاها و روشهای عیبیابی در کدنویسی
- 24. طراحی مکانیکهای آموزشی در بازیهای سرگرمکننده
- 25. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری سالم
- 26. پیادهسازی سیستم دوربین و دنبالکننده در بازی
- 27. کار با فونتها و نمایش متون آموزشی در محیط بازی
- 28. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی نظیر توقف و اجرا
- 29. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر حل مسئله و منطق
- 30. تکنیکهای بهینهسازی حافظه در توسعه بازیهای سبک
- 31. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پلتفرمهای مختلف
- 32. اصول مستندسازی کد و مدیریت پروژههای گروهی
- 33. بررسی استانداردهای طراحی بازیهای سالم و خانوادهمحور
- 34. تکنیکهای پیشرفته در مدیریت لایهها و عمق اشیاء
- 35. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری پیشرفت کاربر
- 36. مدیریت متغیرهای سراسری و انتقال داده بین اتاقها
- 37. طراحی سیستمهای پاداشدهی متناسب با اهداف آموزشی
- 38. روشهای بهینهسازی گرافیکی برای اجرا در سیستمهای ساده
- 39. کاربرد توابع مثلثاتی در حرکتهای نرم و طبیعی
- 40. شبیهسازی فیزیک واقعگرایانه در محیطهای آموزشی
- 41. اصول تست و ارزیابی کیفیت بازیهای تولید شده
- 42. نکات امنیتی در مدیریت فایلهای پروژه و داراییها
- 43. بهکارگیری الگوهای طراحی استاندارد در کدنویسی GML
- 44. مدیریت همزمان چندین شیء و تعاملات آنها
- 45. طراحی سیستمهای آموزشی تعاملی با استفاده از کدنویسی
- 46. اصول انتشار بازی در بسترهای توزیع رسمی کشور
- 47. بررسی اخلاق حرفهای در توسعه بازیهای دیجیتال
- 48. توسعه پروژهی نهایی با رویکرد آموزشی و سرگرمی سالم
تگها:
آموزش GML
آموزش بازیسازی
آموزش کدنویسی رایانه
بازیسازی برای نوجوانان
بازیسازی سالم
برنامهنویسی با گیممیکر
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی دو بعدی
توسعه بازیهای آموزشی
فرزندپروری دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.