کتاب تسلط بر اصول طراحی نرم‌افزار (SOLID) و الگوهای طراحی در توسعه حرفه‌ای با جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر اصول طراحی نرم‌افزار (SOLID) و الگوهای طراحی در توسعه حرفه‌ای با جاوا

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و برنامه‌نویسی پیشرفته

موضوع میانی: معماری و طراحی شیءگرا در جاوا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مفاهیم بنیادین شیءگرایی و انتزاع در جاوا
  • 2. کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی در طراحی نرم‌افزار
  • 3. وراثت و چندریختی در پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده
  • 4. تجرید و استفاده از اینترفیس‌ها در مدل‌سازی دامنه
  • 5. اصول پنج‌گانه طراحی شیءگرا و اهمیت آن در معماری نرم‌افزار
  • 6. اصل مسئولیت واحد و تفکیک وظایف در کلاس‌ها
  • 7. اصل باز و بسته در توسعه ماژولار و توسعه‌پذیری کد
  • 8. اصل جایگزینی لیسکوف در سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 9. اصل تفکیک اینترفیس‌ها برای جلوگیری از وابستگی‌های غیرضروری
  • 10. اصل وارونگی وابستگی و استفاده از تزریق وابستگی
  • 11. طراحی مبتنی بر قرارداد و مدیریت وابستگی‌ها
  • 12. الگوهای طراحی ایجادی و مدیریت چرخه حیات اشیاء
  • 13. الگوی طراحی سینگلتون و کاربرد آن در محیط‌های چندنخی
  • 14. الگوی طراحی کارخانه برای انتزاع در ایجاد اشیاء
  • 15. الگوی طراحی متد کارخانه در ساختارهای پیچیده
  • 16. الگوی طراحی سازنده برای مدیریت اشیاء با پارامترهای زیاد
  • 17. الگوی طراحی نمونه‌اولیه و بهینه‌سازی تولید اشیاء
  • 18. الگوی طراحی ساختاری و سازمان‌دهی کلاس‌ها
  • 19. الگوی طراحی آداپتور برای ایجاد سازگاری بین کلاس‌ها
  • 20. الگوی طراحی پل برای جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 21. الگوی طراحی کامپوزیت در ساختارهای درختی اشیاء
  • 22. الگوی طراحی دکوراتور برای افزودن قابلیت‌های پویا به اشیاء
  • 23. الگوی طراحی نما برای ساده‌سازی تعامل با زیرسیستم‌ها
  • 24. الگوی طراحی پروکسی و مدیریت دسترسی به منابع
  • 25. الگوی طراحی فلای‌ویت برای بهینه‌سازی حافظه
  • 26. الگوی طراحی رفتاری و مدیریت تعاملات میان اشیاء
  • 27. الگوی طراحی مشاهده‌گر و اطلاع‌رسانی تغییرات در سیستم
  • 28. الگوی طراحی استراتژی و انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
  • 29. الگوی طراحی فرمان و کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 30. الگوی طراحی زنجیره مسئولیت در پردازش درخواست‌ها
  • 31. الگوی طراحی وضعیت و مدیریت تغییر رفتار بر اساس حالت شیء
  • 32. الگوی طراحی بازدیدکننده برای افزودن عملیات جدید به ساختارهای داده
  • 33. الگوی طراحی قالب متد در تعریف اسکلت الگوریتم‌ها
  • 34. الگوی طراحی میانجی برای مدیریت ارتباطات پیچیده بین اشیاء
  • 35. الگوی طراحی یادآور برای ذخیره‌سازی و بازگردانی وضعیت اشیاء
  • 36. الگوی طراحی مفسر در طراحی زبان‌های دامنه خاص
  • 37. الگوی طراحی تکرارکننده در پیمایش ساختارهای داده
  • 38. معماری لایه‌ای در پروژه‌های بزرگ جاوا
  • 39. پیاده‌سازی معماری تمیز در پروژه‌های سازمانی
  • 40. مدیریت خطا و استثناها در طراحی شیءگرا
  • 41. استفاده از جنریک‌ها برای افزایش قابلیت استفاده مجدد کد
  • 42. تست‌پذیری در طراحی نرم‌افزار و نقش اصول SOLID
  • 43. تکنیک‌های بازنویسی کد و بهبود ساختار سیستم
  • 44. ارزیابی کیفیت کد و بدهی فنی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 45. مستندسازی معماری و الگوهای طراحی در تیم‌های توسعه
  • 46. اصول طراحی رابط کاربری در تعامل با منطق تجاری
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد در طراحی شیءگرا
  • 48. امنیت در طراحی نرم‌افزار و رعایت اصول کدنویسی ایمن
  • 49. چالش‌های پیاده‌سازی الگوهای طراحی در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 50. نقش الگوهای طراحی در نگهداری بلندمدت نرم‌افزار
تگ‌ها: Java Design Patterns آموزش پیشرفته جاوا اصول SOLID در جاوا اصول طراحی SOLID الگوهای طراحی نرم‌افزار برنامه‌نویسی حرفه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا توسعه نرم‌افزار با جاوا معماری نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.