کتاب آموزش تخصصی ریگ‌بندی و کنترل حرکت کاراکترهای مجازی در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی ریگ‌بندی و کنترل حرکت کاراکترهای مجازی در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: انیمیشن‌سازی سه‌بعدی و شخصیت‌پردازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول ریگ‌بندی در نرم‌افزار بلندر
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای استخوان‌گذاری
  • 3. ساختار سلسله‌مراتبی اسکلت‌بندی کاراکتر
  • 4. ایجاد استخوان‌های پایه برای مدل سه‌بعدی
  • 5. مفهوم و کاربرد ریگ‌بندی معکوس در حرکت‌دهی
  • 6. تکنیک‌های وزن‌دهی رئوس به استخوان‌ها
  • 7. تنظیمات مرکز ثقل و محورهای چرخش
  • 8. استفاده از قیدهای حرکتی برای کنترل دقیق مفاصل
  • 9. محدودیت‌های حرکتی در مفاصل دست و پا
  • 10. پیاده‌سازی سیستم کنترل‌کننده‌های بصری
  • 11. ساخت ریگ ساده برای ستون فقرات و گردن
  • 12. تکنیک‌های تغییر شکل مش در هنگام حرکت
  • 13. مدیریت تغییر شکل‌های غیرطبیعی در مفاصل
  • 14. اصول کار با اکشن کانسترینت در بلندر
  • 15. تنظیم محدوده حرکتی برای بهبود انیمیشن
  • 16. اتصال قیدها به پارامترهای تغییر شکل مدل
  • 17. شبیه‌سازی حرکات ارگانیک در شخصیت‌های مجازی
  • 18. بهینه‌سازی ریگ برای خروجی نرم و روان
  • 19. استفاده از روش‌های پیشرفته در کنترل بازوها
  • 20. ایجاد کنترل‌کننده‌های پیشرفته برای انگشتان
  • 21. اصول ریگ‌بندی صورت و میمیک‌های چهره
  • 22. ساخت سیستم کنترل پلک و چشم
  • 23. تکنیک‌های انتقال وزن بین بخش‌های بدن
  • 24. مدیریت سلسله‌مراتب در ریگ‌های پیچیده
  • 25. اصول کار با ابزار آنولوپ برای وزن‌دهی دقیق
  • 26. عیب‌یابی مشکلات رایج در تغییر شکل مدل
  • 27. استفاده از درایورها برای خودکارسازی حرکات
  • 28. شبیه‌سازی اثرات متقابل اجزای بدن بر یکدیگر
  • 29. تنظیمات نهایی برای خروجی گرفتن از ریگ
  • 30. اصول تست حرکت و اصلاح فریم‌های کلیدی
  • 31. ایجاد کتابخانه‌ای از حرکات پایه برای کاراکتر
  • 32. روش‌های ذخیره‌سازی و استفاده مجدد از ریگ‌ها
  • 33. تکنیک‌های ترکیب حرکات در محیط انیمیشن
  • 34. نکاتی برای افزایش سرعت عمل در ریگ‌بندی
  • 35. استانداردهای فنی در طراحی شخصیت‌های متحرک
  • 36. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی مدل برای ریگ‌بندی
  • 37. اصول پیاده‌سازی تعادل در حرکت کاراکتر
  • 38. ساختاربندی فایل‌های پروژه برای تیم‌های انیمیشن
  • 39. نکات ایمنی و سلامت در کار طولانی‌مدت با نرم‌افزار
  • 40. جمع‌بندی و مرور نهایی پروژه‌های ریگ‌بندی شده
تگ‌ها: Blender 3D آموزش بلندر انیمیشن‌سازی دیجیتال انیمیشن‌سازی سه‌بعدی ریگ‌بندی کاراکتر طراحی شخصیت مجازی کنترل حرکت کاراکتر محدودیت‌های حرکتی مدل‌سازی شخصیت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.