کتاب تکنیکهای حرفهای بافتپردازی (Texturing) و طراحی پوشش شخصیتهای کارتونی و فانتزی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای حرفهای بافتپردازی (Texturing) و طراحی پوشش شخصیتهای کارتونی و فانتزی
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی شخصیتهای کارتونی در فضای سهبعدی
- 2. شناخت چرخه تولید هنرهای دیجیتال در صنعت انیمیشن
- 3. آشنایی با نرمافزارهای استاندارد بافتپردازی و نقاشی سهبعدی
- 4. اصول ترکیببندی رنگ و نور در طراحی پوشش شخصیت
- 5. درک مفاهیم متریال و بافت در سبکسازی کارتونی
- 6. آموزش ابزارهای پایه در نرمافزار سابستنس پینتر
- 7. مدیریت لایهها و گروهبندی در پروژههای بافتپردازی
- 8. تکنیکهای ایجاد جزئیات در سطوح لباس با استفاده از براشها
- 9. آموزش مفاهیم یو وی آنرپینگ (UV Unwrapping) برای مدلهای کارتونی
- 10. روشهای بهینهسازی نقشه یو وی برای افزایش کیفیت بافت
- 11. نحوه ایجاد بافتهای پارچهای با استفاده از ابزارهای تولید متریال
- 12. شبیهسازی بافتهای گوناگون مانند کتان چرم و پشم
- 13. پیادهسازی تکنیکهای سایهزنی برای ایجاد عمق در پوشش شخصیت
- 14. اصول طراحی و نقاشی دستی (Hand-painted) در بافتپردازی
- 15. استفاده از ماسکها و فیلترها برای ایجاد جزئیات هوشمند
- 16. ایجاد چین و چروکهای طبیعی روی لباس با استفاده از تکنیکهای دیجیتال
- 17. نورپردازی محیطی و تاثیر آن بر رنگبندی لباس شخصیت
- 18. آموزش نحوه اعمال جزئیات فرعی مانند دکمهها بندها و تزئینات
- 19. تکنیکهای ایجاد لکهها و علائم فرسودگی متناسب با هویت شخصیت
- 20. اصول ترکیب متریالهای مختلف برای دستیابی به سبک هنری یکپارچه
- 21. مدیریت نقشههای خروجی (Maps) برای موتورهای رندر
- 22. تنظیمات نهایی شیدرها برای نمایش بهینه در موتورهای بازیسازی
- 23. اصول بازبینی و کنترل کیفیت بافتهای طراحی شده
- 24. شبیهسازی تعامل نور با سطوح غیربراق و مات
- 25. بهکارگیری الگوهای گرافیکی و نقشونگار بر روی لباسهای سهبعدی
- 26. تکنیکهای اصلاح رنگ و تنظیم کنتراست در بافتها
- 27. استفاده از ابزارهای تقارن برای افزایش سرعت در طراحی پوشش
- 28. مبانی طراحی شخصیتهای فانتزی با رعایت اصول پوشش متین
- 29. نحوه خروجی گرفتن از متریالها برای پروژههای انیمیشن
- 30. بررسی نمونههای موفق در طراحی شخصیتهای انیمیشن ایرانی
- 31. آموزش نهاییسازی پروژه و ارائه خروجی بهینه
- 32. روشهای مستندسازی مراحل طراحی برای بهبود روند کاری
- 33. کاربرد متریالهای PBR در پروژههای مدرن با حفظ سبک کارتونی
- 34. آموزش نحوه ویرایش سریع بافتها پس از مشاهده در رندر نهایی
- 35. اصول کار گروهی و مدیریت فایلها در پروژههای بزرگ هنری
- 36. تکنیکهای پیشرفته ترکیب لایهها برای ایجاد بافتهای پیچیده
- 37. شبیهسازی سطوح فلزی و تزئینات لباس در سبک فانتزی
- 38. نکات کلیدی در انتخاب پالت رنگی برای شخصیتهای قهرمان
- 39. آموزش استفاده از ابزارهای هوشمند در نرمافزارهای بافتپردازی
- 40. تکنیکهای افزایش جزئیات در لبههای لباس و دوختها
- 41. اصول حفظ تناسبات و تعادل بصری در طراحی لباس شخصیت
- 42. روشهای بهینهسازی حافظه گرافیکی در پروژههای پیچیده
- 43. نحوه ایجاد تغییرات در بافتها بدون آسیب به مدل پایه
- 44. استفاده از افکتهای نوری برای برجستهسازی جزئیات لباس
- 45. آموزش نهایی برای ارائه نمونه کار حرفهای (پورتفولیو)
تگها:
آموزش مدلسازی شخصیت
بافتدهی لباس سهبعدی
تکسچرینگ کاراکتر کارتونی
شبیهسازی لباس در بازی
طراحی کاراکتر فانتزی
طراحی لباس دیجیتال
طراحی هنری کاراکتر
گرافیک رایانهای
نرمافزارهای سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.