کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دو‌بعدی با کتابخانه Pygame با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دو‌بعدی با کتابخانه Pygame

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی پایتون برای توسعه بازی
  • 2. معرفی کتابخانه پای‌گیم و نصب محیط توسعه
  • 3. ساختار کلی و چرخه حیات یک بازی در پای‌گیم
  • 4. مدیریت پنجره بازی و تنظیمات نمایش
  • 5. مبانی سیستم مختصات و ترسیم اشکال هندسی
  • 6. کار با رنگ‌ها و مدیریت تصاویر در محیط بازی
  • 7. بارگذاری و نمایش تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 8. مدیریت رویدادهای ورودی صفحه کلید
  • 9. مدیریت رویدادهای ماوس و تعامل با کاربر
  • 10. مفهوم نرخ فریم و مدیریت زمان در بازی
  • 11. برنامه‌نویسی حرکت اشیاء و کنترل کاراکتر
  • 12. مبانی فیزیک ساده و شبیه‌سازی حرکت
  • 13. تشخیص برخورد بین اشکال و تصاویر
  • 14. استفاده از مستطیل‌ها برای مدیریت برخورد
  • 15. طراحی و پیاده‌سازی کلاس‌های اسپرایت
  • 16. مدیریت تصاویر متحرک و ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 17. طراحی نقشه و محیط بازی‌های پلتفرمر
  • 18. کار با فایل‌های متنی برای بارگذاری نقشه‌ها
  • 19. پیاده‌سازی سیستم جاذبه و پرش کاراکتر
  • 20. مدیریت وضعیت‌های مختلف در بازی
  • 21. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
  • 22. نمایش متن و فونت‌های فارسی در پای‌گیم
  • 23. مدیریت صدا و جلوه‌های صوتی در بازی
  • 24. سیستم امتیازدهی و ذخیره رکوردهای بازیکن
  • 25. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده برای حرکت آن‌ها
  • 26. پیاده‌سازی مکانیزم‌های تیراندازی و پرتاب اشیاء
  • 27. استفاده از گروه‌های اسپرایت برای مدیریت اشیاء بازی
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه در بازی
  • 29. طراحی سطوح مختلف بازی و تغییر مراحل
  • 30. پیاده‌سازی دوربین مجازی برای تعقیب کاراکتر
  • 31. مدیریت باخت و پیروزی در بازی
  • 32. ساخت فایل اجرایی و توزیع بازی
  • 33. اصول طراحی بازی اخلاق‌مدار و فرهنگی
  • 34. تکنیک‌های رفع خطا و دیباگینگ در پای‌گیم
  • 35. مدیریت منابع و بهینه‌سازی بارگذاری فایل‌ها
  • 36. طراحی سیستم ذرات و افکت‌های بصری ساده
  • 37. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی وضعیت بازی
  • 38. توسعه بازی‌های چند مرحله‌ای با ساختار ماژولار
  • 39. اصول مستندسازی کد و نگهداری پروژه‌های بازی
  • 40. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی پلتفرمر کامل
تگ‌ها: آموزش Pygame آموزش بازی‌سازی کامپیوتری آموزش پایتون بازی‌سازی با پایتون برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی پلتفرمر طراحی بازی دوبعدی کتابخانه پای‌گیم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.