کتاب آموزش جامع نرمافزار مایا: خلق محیطها و صحنههای واقعگرایانه با رویکرد مهندسی و معماری دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرمافزار مایا: خلق محیطها و صحنههای واقعگرایانه با رویکرد مهندسی و معماری دیجیتال
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و پویانمایی سهبعدی (3D Modeling & Animation)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار مایا
- 2. مبانی مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در محیط سهبعدی
- 3. اصول ناوبری در فضای سهبعدی و تنظیمات دیدگاهها
- 4. درک مفاهیم اولیه مدلسازی چندضلعی و هندسه پایه
- 5. کار با ابزارهای ویرایش رئوس، یالها و سطوح
- 6. تکنیکهای مدلسازی پارامتریک برای اجسام معماری
- 7. مدلسازی دقیق دیوارها و سازههای ساختمانی با ابزارهای ترسیم
- 8. ایجاد و مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و گروهبندی در صحنه
- 9. کاربرد ابزارهای تغییر شکل و تغییر مقیاس در مدلسازی دقیق
- 10. استفاده از سیستم شبکهبندی و خطکش برای رعایت مقیاس مهندسی
- 11. اصول مدلسازی سطوح پیچیده با استفاده از ابزارهای منحنی و سطوح نربز
- 12. تبدیل منحنیها به سطوح سهبعدی و بهینهسازی توپولوژی
- 13. تکنیکهای جداسازی و ترکیب اجسام برای مدلسازی قطعات ساختمانی
- 14. کار با ابزارهای برش و اتصال در مدلسازی سختافزاری
- 15. مبانی ایجاد و ویرایش متریالهای پایه در مایا
- 16. درک مفهوم نگاشت بافت و نحوه اعمال تصاویر بر سطوح
- 17. اصول باز کردن مدل برای بافتدهی با ابزار یووی ادیتور
- 18. تکنیکهای پیشرفته چیدمان یووی برای مدلهای معماری
- 19. مدیریت گرههای سایهزن و ساخت متریالهای واقعگرایانه
- 20. آموزش تنظیمات نورپردازی طبیعی برای صحنههای داخلی
- 21. شبیهسازی نور خورشید و کنترل سایهها در محیط معماری
- 22. اصول استفاده از نورهای مصنوعی و چراغهای محیطی
- 23. کار با دوربینهای مجازی و تنظیمات لنز برای نماهای معماری
- 24. اصول ترکیببندی هنری در فضاهای معماری دیجیتال
- 25. مبانی سیستم رندرینگ آرنولد در محیط مایا
- 26. تنظیمات کیفیت رندر و مدیریت زمان خروجی
- 27. استفاده از لایههای رندر برای کنترل دقیق جزئیات صحنه
- 28. مبانی پویانمایی حرکتی و استفاده از جدول زمانی
- 29. ایجاد کلیدهای حرکتی برای جابهجایی دوربین در صحنه
- 30. اصول تنظیم سرعت حرکت دوربین در ویرایشگر گراف
- 31. مدیریت و بهینهسازی صحنههای سنگین برای خروجی نهایی
- 32. تکنیکهای پسپردازش و تنظیمات نهایی تصویر
- 33. خروجی گرفتن از صحنه با فرمتهای استاندارد برای ارائههای مهندسی
- 34. اصول رعایت استانداردهای بصری در پروژههای معماری
- 35. مدیریت حافظه و منابع سیستم در طول فرآیند مدلسازی
- 36. ساخت یک صحنه کامل معماری از صفر تا مرحله رندر نهایی
تگها:
آموزش Maya 3D
آموزش مایا
انیمیشنسازی سهبعدی
رندرینگ سهبعدی
طراحی صحنه واقعگرایانه
طراحی محیط دیجیتال
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
معماری دیجیتال
نرمافزار Maya
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.