کتاب طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری (VFX) در موتور بازیسازی یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری (VFX) در موتور بازیسازی یونیتی
موضوع کلی: علوم و مهندسی کامپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم جلوههای ویژه بصری در موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای مدیریت ذرات در یونیتی
- 3. ساختار سیستم ذرات و تنظیمات پایه انتشار
- 4. کاربرد متریالها و شیدرها در ایجاد جلوههای بصری
- 5. مدیریت چرخه حیات ذرات و کنترل طول عمر آنها
- 6. پیادهسازی ماژولهای رنگ و تغییر اندازه در سیستم ذرات
- 7. کار با منحنیها و نویزها برای ایجاد حرکتهای واقعگرایانه
- 8. تولید بافتهای متحرک برای افکتهای علمی-تخیلی
- 9. پیادهسازی سیستمهای تابش نور و درخشش در فضای سهبعدی
- 10. شبیهسازی افکتهای انرژی و لیزرهای علمی-تخیلی
- 11. طراحی جلوههای انفجار و تخریب در محیطهای بازی
- 12. کاربرد سیستمهای پسپردازش برای بهبود کیفیت بصری
- 13. ایجاد میدانهای نیرو و هاله های انرژی با استفاده از شیدرها
- 14. شبیهسازی دود، بخار و غبار در محیطهای صنعتی و علمی
- 15. استفاده از اسکریپتنویسی برای کنترل پویای افکتها
- 16. بهینهسازی سیستمهای ذرات برای اجرای روان در پلتفرمهای مختلف
- 17. ساخت متریالهای شفاف و نیمهشفاف برای رابطهای کاربری هولوگرافیک
- 18. ترکیب افکتهای صوتی با جلوههای ویژه بصری
- 19. پیادهسازی افکتهای تغییر شکل و اعوجاج فضا
- 20. مدیریت بهینه حافظه و منابع گرافیکی در پروژههای سنگین
- 21. طراحی ذرات تعاملی با محیط بازی و فیزیک اشیاء
- 22. شبیهسازی پدیدههای جوی و نورپردازیهای محیطی خاص
- 23. استفاده از سیستم شیدر گراف برای ساخت جلوههای اختصاصی
- 24. ایجاد افکتهای انتقال صحنه و گذار در محیطهای سهبعدی
- 25. پیادهسازی سیستمهای بارشی و ذرات معلق در هوا
- 26. طراحی افکتهای مربوط به پرتابهها و سلاحهای انرژی
- 27. تکنیکهای ترکیببندی چندلایه برای ایجاد عمق در صحنه
- 28. کاربرد بافتهای نویزی در تولید حرکات تصادفی و ارگانیک
- 29. شبیهسازی جرقه و تخلیه الکتریکی در تجهیزات الکترونیکی
- 30. نورپردازی حجمی و ایجاد مه غلیظ در محیطهای علمی-تخیلی
- 31. مدیریت زمان و فریمبندی در انیمیشنهای ذرات
- 32. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ برای افزایش جزئیات افکتها
- 33. پیادهسازی افکتهای ردپا و برهمکنش با سطوح
- 34. ساخت افکتهای جادویی و تکنولوژیک مبتنی بر هندسه
- 35. اصول تست و عیبیابی افکتهای بصری در محیط اجرا
- 36. بهکارگیری سیستمهای ذرات در محیطهای واقعیت مجازی
- 37. طراحی سیستمهای خودکار برای تولید افکتهای محیطی
- 38. تکنیکهای ماتسازی و ترکیب رنگ در فضای سهبعدی
- 39. ساخت توالیهای سینمایی با استفاده از ابزارهای انیمیشن یونیتی
- 40. اصول نهاییسازی و خروجی گرفتن از پروژههای جلوههای ویژه
تگها:
آموزش Unity 5
بازیسازی با یونیتی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
جلوههای بصری علمیتخیلی
شبیهسازی کامپیوتری
طراحی VFX
طراحی جلوههای ویژه
گرافیک سهبعدی بازی
موتور بازیسازی یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.