کتاب آموزش جامع طراحی و ارائه بصری پروژه‌های معماری با استفاده از آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و ارائه بصری پروژه‌های معماری با استفاده از آنریل انجین (Unreal Engine)

موضوع کلی: مهندسی معماری و فناوری‌های نوین ساخت‌وساز

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و شبیه‌سازی پیشرفته پروژه‌های عمرانی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی در معماری مدرن
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در آنریل انجین
  • 3. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای معماری به آنریل انجین
  • 4. بهینه‌سازی هندسه و مدل‌های سه‌بعدی برای رندرینگ آنی
  • 5. اصول مدیریت لایه‌ها و سازماندهی صحنه‌های معماری
  • 6. تنظیمات اولیه پروژه و واحدهای اندازه‌گیری استاندارد
  • 7. کار با سیستم متریال‌سازی مبتنی بر گره در آنریل انجین
  • 8. ایجاد سطوح ساختمانی و متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 9. نورپردازی پایه و انواع منابع نور در پروژه‌های داخلی
  • 10. کاربرد سیستم نورپردازی لومن (Lumen) در فضای معماری
  • 11. شبیه‌سازی متریال‌های شفاف و بازتابنده در نماهای ساختمانی
  • 12. اصول جای‌گذاری و مدیریت اشیاء در محیط پروژه
  • 13. استفاده از سیستم شاخ و برگ و پوشش گیاهی در محوطه‌سازی
  • 14. نورپردازی طبیعی و تنظیمات خورشید و آسمان
  • 15. تنظیمات دوربین و اصول ترکیب‌بندی در ارائه معماری
  • 16. کار با سیستم پس‌پردازش (Post-Processing) برای بهبود کیفیت تصویر
  • 17. ایجاد انیمیشن‌های حرکتی برای نمایش پروژه‌های عمرانی
  • 18. مدیریت بهینه حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های سنگین معماری
  • 19. ساخت محیط‌های تعاملی برای پیاده‌روی مجازی در ساختمان
  • 20. استفاده از سیستم بلوپرینت (Blueprint) برای تعامل با اجزای ساختمان
  • 21. طراحی و تعریف تغییرات متریال به صورت آنی در محیط پروژه
  • 22. شبیه‌سازی شرایط جوی و تغییرات زمانی در فضای شهری
  • 23. استفاده از کتابخانه‌های آماده اشیاء و مبلمان برای افزایش سرعت طراحی
  • 24. اصول خروجی گرفتن از تصاویر ثابت (High-Res Screenshots)
  • 25. تنظیمات رندر ویدئویی و تولید کلیپ‌های سینمایی از پروژه
  • 26. بهینه‌سازی صحنه‌ها برای نمایش در دستگاه‌های واقعیت مجازی
  • 27. اصول نورپردازی شب و نورپردازی مصنوعی در فضاهای داخلی
  • 28. تنظیمات مربوط به بازتاب‌های دقیق و سایه‌های نرم
  • 29. مدیریت فایل‌های پروژه و اشتراک‌گذاری در تیم‌های مهندسی
  • 30. نکات ایمنی و استانداردهای طراحی در نمایش دیجیتال پروژه‌های عمرانی
  • 31. بررسی نمونه‌های موفق طراحی معماری با استفاده از آنریل انجین
  • 32. ارائه نهایی پروژه و آماده‌سازی فایل‌های تحویلی به کارفرما
تگ‌ها: Real-time Visualization Unreal Engine آنریل انجین تجسم‌سازی معماری رندرینگ سه‌بعدی شبیه‌سازی معماری طراحی بلادرنگ مدل‌سازی عمرانی معماری دیجیتال نرم‌افزارهای مهندسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.