کتاب اصول تخصصی پیکرتراشی دیجیتال با نرم‌افزار ZBrush برای طراحی موجودات فانتزی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول تخصصی پیکرتراشی دیجیتال با نرم‌افزار ZBrush برای طراحی موجودات فانتزی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی کاراکتر و موجودات خیالی (Creature Design)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار زی‌براش در طراحی دیجیتال
  • 2. آشنایی با اصول آناتومی پایه در مدل‌سازی موجودات
  • 3. استفاده از ابزارهای ابتدایی برای ایجاد حجم‌های اولیه
  • 4. به‌کارگیری تکنیک بلاکینگ برای تعیین تناسبات پیکره
  • 5. اصول مدیریت زیرشاخه‌ها و لایه‌ها در محیط زی‌براش
  • 6. کاربرد براش‌های استاندارد در شکل‌دهی به فرم‌های ارگانیک
  • 7. تکنیک‌های استفاده از زی‌اسفر برای ساخت اسکلت‌بندی اولیه
  • 8. روش‌های تبدیل زی‌اسفر به مش‌های قابل ویرایش
  • 9. مدیریت رزولوشن و تراکم چندضلعی‌ها با استفاده از داینامش
  • 10. ایجاد تقارن و استفاده از ابزارهای قرینه‌سازی در طراحی
  • 11. تکنیک‌های تراش‌کاری و فرم‌دهی به بافت‌های عضلانی
  • 12. اصول آناتومی سطحی و تأثیر آن بر طراحی موجودات فانتزی
  • 13. شبیه‌سازی ساختار استخوانی در موجودات خیالی
  • 14. تکنیک‌های افزودن جزئیات پوستی و چین و چروک
  • 15. استفاده از آلفاها برای ایجاد بافت‌های پیچیده سطحی
  • 16. روش‌های طراحی و مدل‌سازی اجزای صورت و حالات چهره
  • 17. اصول طراحی چشم و تأثیر آن در انتقال حس موجود
  • 18. مدل‌سازی جزئیات ظریف مانند شاخ، فلس و غضروف
  • 19. تکنیک‌های استفاده از لایه‌ها برای مدیریت تغییرات فرم
  • 20. به‌کارگیری سیستم ساب‌تول برای جداسازی قطعات مدل
  • 21. اصول بهینه‌سازی مدل برای افزایش سرعت پردازش
  • 22. تکنیک‌های استفاده از زی‌رمرشر برای اصلاح توپولوژی
  • 23. ساخت براش‌های اختصاصی برای تسریع در روند طراحی
  • 24. روش‌های استفاده از ماسک‌گذاری برای کنترل دقیق سطوح
  • 25. تکنیک‌های استفاده از ابزارهای تغییر شکل برای اصلاح فرم
  • 26. اصول نورپردازی پایه در محیط زی‌براش برای نمایش مدل
  • 27. تنظیم متریال‌های پایه برای شبیه‌سازی بافت‌های مختلف
  • 28. اصول رندرینگ اولیه و خروجی گرفتن از مدل‌های سه‌بعدی
  • 29. آماده‌سازی مدل نهایی برای خروجی به سایر نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 30. اصول اخلاقی و هنری در طراحی موجودات با رعایت فرهنگ و عرف جامعه
  • 31. مرور پروژه‌های نمونه و تحلیل ساختار آن‌ها
  • 32. نکات کلیدی برای بهبود سرعت و کیفیت در مدل‌سازی دیجیتال
تگ‌ها: ZBrush آموزش زیبراش پیکرتراشی دیجیتال طراحی کاراکتر سه بعدی طراحی موجودات فانتزی طراحی هنری کاراکتر مجسمه سازی دیجیتال مدل سازی سه بعدی نرم افزار ZBrush

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.