کتاب تسلط بر معماری اشیاء و ساختار دادهها در جاوااسکریپت (JS Object Modeling) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر معماری اشیاء و ساختار دادهها در جاوااسکریپت (JS Object Modeling)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه وب و برنامهنویسی سمت کاربر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی زبان جاوااسکریپت و محیط اجرایی موتور مرورگر
- 2. ساختار حافظه و نحوه تخصیص اشیاء در جاوااسکریپت
- 3. آشنایی با انواع دادههای اولیه و تفاوت آن با اشیاء
- 4. نحوه تعریف و مقداردهی اولیه به اشیاء در جاوااسکریپت
- 5. کار با ویژگیها و متدهای اشیاء در برنامهنویسی شیءگرا
- 6. درک مفهوم ارجاع به حافظه و مدیریت اشیاء
- 7. استفاده از سازندهها برای ایجاد اشیاء چندگانه
- 8. مفهوم نمونهسازی و زنجیره نمونهها در جاوااسکریپت
- 9. پیادهسازی وراثت در جاوااسکریپت با استفاده از مدل نمونهسازی
- 10. مدیریت ویژگیهای اشیاء با استفاده از توصیفگرهای ویژگی
- 11. مفهوم کپسولهسازی و کنترل دسترسی به دادههای شیء
- 12. استفاده از کلاسها به عنوان قالبهای ساختاری اشیاء
- 13. متدهای استاتیک و کاربرد آنها در طراحی مدل داده
- 14. مدیریت زمینه اجرا و کلمه کلیدی در متدهای اشیاء
- 15. استفاده از توابع سازنده به عنوان الگوی طراحی اشیاء
- 16. تفاوتهای میان مدلهای شیءگرا در جاوااسکریپت و سایر زبانها
- 17. کار با اشیاء داخلی جاوااسکریپت مانند آرایهها و نقشهها
- 18. پیادهسازی الگوهای طراحی برای سازماندهی اشیاء
- 19. مدیریت چرخه حیات اشیاء و بهینهسازی حافظه
- 20. آشنایی با مدل شیءگرای سند در محیط مرورگر
- 21. تکنیکهای تغییر ویژگیهای اشیاء در زمان اجرا
- 22. کار با نگاشتهای ضعیف برای مدیریت بهینه حافظه
- 23. مفهوم تغییرناپذیری در اشیاء و روشهای پیادهسازی آن
- 24. بهکارگیری پروتکلهای تکرارگر در اشیاء سفارشی
- 25. مدلسازی دادههای پیچیده با استفاده از ساختارهای تودرتو
- 26. پیادهسازی طراحی ماژولار با استفاده از اشیاء
- 27. اعتبارسنجی و پاکسازی دادههای ورودی به اشیاء
- 28. استفاده از توابع سازنده برای ایجاد سلسلهمراتب اشیاء
- 29. تکنیکهای سریالسازی و تبدیل اشیاء به فرمتهای استاندارد
- 30. مدیریت خطاهای رایج در کار با اشیاء و ساختار دادهها
- 31. بهینهسازی عملکرد اشیاء برای برنامههای وب مقیاسپذیر
- 32. استفاده از اشیاء برای مدیریت وضعیت در برنامههای سمت کاربر
- 33. ارتباط اشیاء با رابط کاربری در چارچوبهای استاندارد
- 34. تست واحد برای متدها و رفتارهای تعریف شده در اشیاء
- 35. الگوهای طراحی ایجادی برای مدیریت پیچیدگی اشیاء
- 36. کاربرد الگوهای ساختاری در معماری نرمافزار سمت کاربر
- 37. اصول طراحی رابطهای برنامهنویسی شیءگرا
- 38. پیادهسازی الگوی مشاهدهگر با استفاده از اشیاء
- 39. مدیریت رویدادها در اشیاء و تعامل با کاربر
- 40. بهکارگیری مفاهیم پیشرفته در طراحی مدلهای دادهای پایدار
تگها:
JS Object Modeling
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه سمت کاربر
توسعه وب
جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت پیشرفته
ساختار داده در جاوااسکریپت
مدلسازی اشیاء
معماری نرمافزار
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.