کتاب جامع طراحی کاراکتر فانتزی، ریگ‌بندی مکانیکی و شبیه‌سازی ذرات در 3ds Max با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع طراحی کاراکتر فانتزی، ریگ‌بندی مکانیکی و شبیه‌سازی ذرات در 3ds Max

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته ریگ‌بندی و شبیه‌سازی در نرم‌افزار 3ds Max

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. اصول طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای فانتزی با رویکرد مکانیکی در 3ds Max
  • 2. بررسی آناتومی و تناسبات در طراحی کاراکترهای مفصلی
  • 3. ایجاد بلوک‌بندی اولیه و حجم‌دهی قطعات مکانیکی
  • 4. تکنیک‌های مدل‌سازی سطح بالا برای قطعات سخت
  • 5. بهینه‌سازی توپولوژی برای عملکرد بهتر در ریگ‌بندی
  • 6. اصول سلسله‌مراتب در ساختارهای مکانیکی پیچیده
  • 7. مبانی ریگ‌بندی اسکلتی برای کاراکترهای فانتزی
  • 8. تنظیم استخوان‌بندی و محدودیت‌های حرکتی در 3ds Max
  • 9. استفاده از Skinning برای اتصال قطعات مکانیکی به استخوان‌ها
  • 10. تنظیم وزن‌دهی دقیق برای مفاصل چرخشی و لولایی
  • 11. پیاده‌سازی مکانیزم‌های حرکتی پیشرفته با استفاده از Constraints
  • 12. کاربرد IK و FK در کنترل دقیق حرکات مکانیکی
  • 13. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کنترلی (Rig Controls) برای انیماتورها
  • 14. شبیه‌سازی مفصل‌های پیچیده با استفاده از ابزارهای کمکی
  • 15. اصول نورپردازی و متریال‌دهی به سطوح فلزی و مکانیکی
  • 16. استفاده از PBR Materials برای ایجاد جلوه‌های بصری واقع‌گرایانه
  • 17. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات TyFlow برای شبیه‌سازی‌های پیشرفته
  • 18. مدیریت جریان ذرات در محیط‌های پویا
  • 19. شبیه‌سازی برخورد ذرات با اجسام صلب و مکانیکی
  • 20. ترکیب فیزیک ذرات با حرکت کاراکتر در محیط
  • 21. ایجاد افکت‌های بصری مبتنی بر ذرات برای صحنه‌های فانتزی
  • 22. تکنیک‌های بهینه‌سازی شبیه‌سازی‌های سنگین در سیستم‌های ذرات
  • 23. اصول انیمیت کردن حرکات مکانیکی با تأکید بر وزن و تعادل
  • 24. تکنیک‌های کلیدزنی برای ایجاد حرکات نرم و مکانیکی
  • 25. استفاده از Graph Editor برای اصلاح منحنی‌های حرکتی
  • 26. شبیه‌سازی اثرات محیطی بر قطعات متحرک
  • 27. یکپارچه‌سازی ریگ‌بندی و سیستم ذرات در یک صحنه واحد
  • 28. تنظیمات رندرینگ پیشرفته برای خروجی‌های باکیفیت
  • 29. مدیریت لایه‌ها و بهینه‌سازی صحنه برای رندرهای طولانی
  • 30. اصول کامپوزیت و اصلاح رنگ برای جلوه‌های ویژه نهایی
  • 31. بررسی چالش‌های رایج در ریگ‌بندی مکانیکی و راهکارهای حل آن
  • 32. پروژه عملی: طراحی و ریگ‌بندی کامل یک ربات فانتزی
  • 33. پیاده‌سازی شبیه‌سازی ذرات در پروژه نهایی
  • 34. اصول مستندسازی و خروجی گرفتن استاندارد برای پروژه‌های انیمیشن
تگ‌ها: آموزش 3ds Max آموزش TyFlow انیمیشن‌سازی سه‌بعدی تکنیک‌های انیمیشن ریگ‌بندی کاراکتر ریگ‌بندی مکانیکی شبیه‌سازی ذرات طراحی کاراکتر فانتزی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.