کتاب آموزش طراحی و ساخت بازیهای سبک دویدن بینهایت (Endless Runner) با موتور Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و ساخت بازیهای سبک دویدن بینهایت (Endless Runner) با موتور Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم و مهندسی رایانه
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم کلی بازیهای سبک دویدن بینهایت
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور آنریل انجین ۵
- 3. پیکربندی پروژه و تنظیمات اولیه برای بازیهای دو بعدی و سه بعدی
- 4. اصول طراحی شخصیت و کنترلگرهای حرکتی در آنریل انجین
- 5. مفاهیم پایه در سیستم بلوپرینت و برنامهنویسی بصری
- 6. ایجاد سیستم حرکت خودکار و مدیریت سرعت در بازی
- 7. طراحی و پیادهسازی مکانیزمهای پرش و جاخالی دادن
- 8. اصول طراحی محیط و تولید رویهای نقشه بازی
- 9. مدیریت قطعات نقشه و چیدمان تصادفی مسیرها
- 10. استفاده از سیستم اکتورها برای مدیریت موانع و اشیاء محیطی
- 11. طراحی سیستم جمعآوری امتیاز و سکهها در مسیر بازی
- 12. پیادهسازی منطق برخوردها و تشخیص موانع برای پایان بازی
- 13. اصول بهینهسازی عملکرد برای اجرای روان بازی
- 14. مدیریت دوربین و تعقیب شخصیت در محیط بازی
- 15. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری و منوهای بازی
- 16. تنظیمات نورپردازی و جلوههای بصری محیطی
- 17. بهکارگیری سیستم ذرات برای افکتهای محیطی و برخوردها
- 18. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 19. اصول طراحی سیستم ثبت رکورد و نمایش امتیازات
- 20. استفاده از سیستم ذخیرهسازی دادهها برای رکوردهای محلی
- 21. پیادهسازی چرخه حیات بازی از شروع تا پایان
- 22. اصول بهینهسازی حافظه و مدیریت داراییهای گرافیکی
- 23. تکنیکهای افزایش پیچیدگی بازی در طول زمان
- 24. بررسی و رفع خطاهای رایج در توسعه بازی
- 25. آمادهسازی پروژه برای خروجی گرفتن نهایی
- 26. مستندسازی و اصول نگهداری از کدهای پروژه
- 27. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازیهای رایانهای
- 28. شناخت استانداردهای ملی در تولید و انتشار بازیهای دیجیتال
- 29. مبانی هنرهای دیجیتال و اصول زیباییشناسی در طراحی بازی
- 30. نقش بازیهای آموزشی و سرگرمی در ارتقای مهارتهای ذهنی
- 31. تکنیکهای پیشرفته در بهینهسازی اشیاء سهبعدی
- 32. بررسی الگوهای طراحی در توسعه نرمافزارهای بازیسازی
- 33. مدیریت منابع سیستم و بهینهسازی نرخ فریم
- 34. اصول تست و ارزیابی کیفیت در پروژههای بازیسازی
- 35. استفاده از سیستمهای پیشرفته انیمیشن در آنریل انجین ۵
- 36. پیادهسازی مکانیزمهای جایزه و پاداش برای افزایش جذابیت بازی
- 37. روشهای توسعه بازیهای کوچک و سبک برای پلتفرمهای مختلف
- 38. اصول امنیت در فایلهای اجرایی و محافظت از داراییهای دیجیتال
- 39. آشنایی با فرآیند انتشار و توزیع قانونی بازیها در داخل کشور
- 40. جمعبندی و مسیرهای یادگیری پیشرفته در صنعت بازیسازی
تگها:
آموزش بازیسازی
آنریل انجین ۵
بازیسازی با آنریل انجین
بازیسازی سبک Endless Runner
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی کامپیوتری
ساخت بازی دویدن بینهایت
طراحی بازی سه بعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.