کتاب اصول و مبانی پویانمایی: از طراحی ریاضی تا اجرای دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و مبانی پویانمایی: از طراحی ریاضی تا اجرای دیجیتال

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی حرکت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی در گرافیک رایانه‌ای و سیستم‌های مختصات
  • 2. آشنایی با اصول پایه در پویانمایی دیجیتال
  • 3. مفاهیم برداری و کاربرد آن‌ها در حرکت‌شناسی
  • 4. ماتریس‌های تبدیل و هندسه تغییر شکل در پویانمایی
  • 5. اصول دوازده‌گانه پویانمایی در بستر دیجیتال
  • 6. زمان‌بندی و فاصله‌گذاری در حرکت‌های خطی
  • 7. شبیه‌سازی حرکت‌های منحنی و مسیرهای حرکتی
  • 8. تکنیک‌های کلیدزنی و درون‌یابی زمانی
  • 9. مبانی فریم‌های کلیدی و فریم‌های میانی
  • 10. تکنیک‌های پویا‌نمایی بر پایه فیزیک ساده
  • 11. شبیه‌سازی حرکت پرتابی و قوانین نیوتن در محیط مجازی
  • 12. مفهوم شتاب و کاهش سرعت در حرکاتی واقع‌گرایانه
  • 13. استانداردهای نرخ فریم و روان‌سازی حرکت
  • 14. مدل‌سازی حرکت‌های چرخشی و مفصلی
  • 15. ساختار سلسله‌مراتبی اشیاء در صحنه‌های متحرک
  • 16. مبانی انیمیشن‌های مبتنی بر اسکلت‌بندی
  • 17. تکنیک‌های تغییر شکل مش در پویانمایی
  • 18. مفاهیم پایه در رندرینگ و تولید تصویر
  • 19. نورپردازی دیجیتال و تأثیر آن بر درک حرکت
  • 20. تکنیک‌های سایه‌زنی و بازتاب در پویانمایی
  • 21. اصول دوربین مجازی و ترکیب‌بندی در حرکت
  • 22. تکنیک‌های عمق میدان و پرسپکتیو در فضای دیجیتال
  • 23. مبانی حرکت‌های دوربین و سینماتوگرافی دیجیتال
  • 24. کاربرد توابع ریاضی در کنترل سرعت حرکت
  • 25. مدیریت زمان در اجرای انیمیشن‌های پیچیده
  • 26. اصول طراحی حرکت در رابط‌های کاربری
  • 27. بهینه‌سازی محاسبات برای پویانمایی‌های آنی
  • 28. تکنیک‌های حذف لرزش و نرم‌سازی مسیر حرکت
  • 29. مفهوم بافت‌دهی متحرک و نقش آن در واقع‌گرایی
  • 30. شبیه‌سازی برخورد و واکنش اشیاء در پویانمایی
  • 31. مبانی الگوریتم‌های آشوب در شبیه‌سازی‌های طبیعی
  • 32. تکنیک‌های لایه‌بندی و ترکیب‌بندی در محیط نرم‌افزاری
  • 33. اصول خروجی گرفتن و فرمت‌های استاندارد دیجیتال
  • 34. مدیریت رنگ و فضای رنگی در تولیدات تصویری
  • 35. کاربرد هوش مصنوعی در بهینه‌سازی فرآیندهای پویانمایی
  • 36. امنیت فایل‌های پروژه و مدیریت دارایی‌های دیجیتال
  • 37. مراحل پیش‌تولید در پروژه‌های پویانمایی رایانه‌ای
  • 38. تکنیک‌های استوری‌بورد و برنامه‌ریزی حرکت
  • 39. اصول تدوین و زمان‌بندی نهایی در پویانمایی
  • 40. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در آثار دیجیتال
تگ‌ها: Computer Animation اصول انیمیشن پویانمایی حرکت‌شناسی در انیمیشن طراحی حرکت گرافیک رایانه‌ای مبانی انیمیشن مدلسازی دیجیتال نرم‌افزارهای گرافیکی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.